搜狗小说
会员书架
首页 >网游科幻 >网游之平凡之路2 > 第934章 问题与解决办法

第934章 问题与解决办法(2 / 3)

战争期间,双方玩家都可以通过击杀对方玩家获取战争功勋,每杀死一个玩家获取1点战争功勋,不管被击杀目标等级是否高于击杀者,或是被击杀者的身份是那个帮会的帮主,即便是国王被杀也一样是1点战争功勋,当然了游戏中现在五大势力的国王也只有叶翔一个玩家而已。另外攻方砍倒(最后一击)大旗的玩家也会得到额外的战争功勋,其中砍倒副旗一面将得到的额外战争功勋为50点,而砍倒主旗则可以得到100点的战争功勋。

战争功勋只有战争胜利方可以使用,战败方战争功勋将会在战争结束后自动取消。

当然失败方的战争功勋这是有作用的,在战争结束的时候,战争胜利方玩家不仅可以得到自己原本获得的战争功勋,还可以得到(己方玩家数量x3-战争失败方功勋总数)的功勋值,而这额外的功勋值会根据战争胜利方玩家阵亡次数进行合理分配,至于战争中所获得的这些战争功勋,只能在本次战争结束后的功勋商店换取物品,而且战争功勋过期作废。

战争胜利方除了会得到战争功勋的奖励外,如果战争胜利方是攻方,还将获得守方给予的战败赔偿,而且战争胜利方的宣战资金也可以拿回一半,另外一半则会由系统扣除;而如果战争胜利方是守方,首先攻方的宣战资金就泡汤了,另外攻方还要再向守方缴纳宣战资金等额的战败赔偿,所以说除非有十足的胜利把握,否则盲目宣战就等于赔了夫人又折兵。

这次四大势力向自由之国宣战便是明知会赔了夫人又折兵,但依旧必须那么做,因为只有这样才能拖住自由之国阵营玩家的升级步伐,从而让其他三大阵营可以有机会练级提升等级经验。

这一办法真可谓是损人不利己,但却利别人,算是一种无私奉献精神的体现。

另外值得一提的是宣战资金的金额并不是必须500金币,而是最低500金币,只要宣战国家愿意可以将宣战资金定位一个天文数字,不过前提是被宣战国家付得起战败赔偿。

如果战败国家付不起战败赔偿,系统将进行强制割地赔偿,就此以往一个国家完全有可能被割地割到亡国,所以系统为了平衡这一情况,规定被割地国家三个月内只能被宣战一次,而普通国家也可以每隔一天被宣战一次,同一国家一周内只能对同一个国家宣战一次,且同一个国家一个月对同一个国家宣战上限为三次。

就这样,四大势力开始利用国家战争的规则交替向自由之国宣战,他们知道战争胜算不大,所以宣战时都是选择的500

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页
推荐书单:长风渡造作时光无论魏晋贵妃裙下臣今天前妻也没找我复婚玄学,我就会亿点点大佬都爱我[快穿]今天我仍不知道亲爹是朱元璋高嫁