第668章 战害虫女王(五)(2 / 3)
四比一的安排,也就是说平均没四只怨魂中就会有一只怨魂拥有攻击能力。
这种方式有什么好处呢?或许很多人都有这样的问题,其实这样的好处很简单就是用来拖延时间,只要异境中的目标未被杀死,施术者的魔力足够支撑禁咒的魔力消耗(此技能的持续魔力消耗并不高),那么怨魂的攻击就永远不会停止。
此时叶翔他们故意假装看不透这一情况,目的就是让害虫女王更改怨魂攻击的模式。
怨魂攻击模式一共可以改变一次,而且一旦怨魂攻击的模式改变后,异境持续时间变会进入10分钟的倒计时,不管在这10分钟内能不能将异境中目标杀死,异境都将自动消除。
通过刚刚与害虫女王的战斗接触,叶翔发现她并不是一个很冷静的人,对于事情都追求效率,因此当害虫女王发现他们表现出手忙脚乱的伤害便第一时间改变了怨魂攻击模式。
如果害虫女王不更改怨魂攻击模式,叶翔通过心眼能力估计可以与其耗上好几个小时,不过最后倒下的肯定还会是自己,而现在当害虫女王改变了攻击模式后,异境的持续时间便只剩下十分钟了,这就等于说是害虫女王自己为自己的禁咒画上了句点。
说到怨魂攻击模式就不得不提一下关于怨魂攻击的特点,拥有攻击能力的怨魂其攻击忽视目标防御,一次攻击直接给目标造成总生命十分之一的血量,换句话就是说被一只怨魂攻击十次或被十只怨魂攻击一次都将丧命。
关于怨魂攻击模式,其攻击安排可以分为好几档,其中最低档为九比一,就是说九只怨魂中又一只拥有攻击能力,之后还有八比一,七比一等等,最高比例为二比一,而害虫女王此时所更改得到攻击模式比例便是二比一。
在这里需要说明的十怨魂攻击模式的初始攻击档次最高只能是四比一模式,如果想要更高档次的三比一或二比一则必须要通过改变攻击模式。
九比一模式魔力消耗为每9秒钟消耗5点魔力,八比一模式魔力消耗为每8秒钟消耗5点魔力,以此类推直至四比一模式的每4秒钟消耗5点魔力;而三比一模式的魔力消耗则是每3秒钟消耗10点魔力,二比一模式的魔力消耗为每2秒钟消耗10点魔力。(备注:在禁-恶魂怨潭技能释放过程中魔力恢复速度归零,魔力恢复药剂效果减半,且魔力恢复药剂药抗效果翻倍,技能异境每阵亡一名玩家可恢复自身5%魔力。)
所以说这个禁-恶魂怨潭是一个魔力需求极高的技能,如果一个魔力值不高的玩家获得