第375章 比武第四轮结果(2 / 6)
于尽,判定本场为平局,双方全部人员获4积分。
若经过一个小时的鏖战,双方队伍人员全都无损,判定本场为平局,双方全部队员0积分;若是双方队伍人员皆有损失,但损失人员数量相同,依旧判定本场为平局,双方队伍全部存活队员获1积分,阵亡人员0积分。
若经过一个小时的鏖战,双方队伍皆未被全部歼灭,其中一方人员无损,另一方人员有阵亡,人员无损方获胜,获胜队伍所有人员获得5积分,失败队伍存活人员获1积分,阵亡人员0积分。
若经过一个小时的鏖战,双方队伍皆未被全部歼灭,且双方人员皆有损失,但其中一方损失人员较少,那么损失人员少的一方获胜,获胜队伍所有存活人员获得3积分,阵亡人员获1积分;失败队伍所有存活人员获1积分,阵亡人员0积分。
经过第一个小时的五人组对抗后,第二个小时将进行第二场对抗赛。
第二轮的对抗赛为二人组对抗赛,100名玩家将再次被重新分配队伍,不过这一次的队伍分配并不是系统随机分配,而是积分权衡匹配分配法,也就是说玩家将因为第一轮获得的积分获得对手,积分高者配一个积分低者,然后系统再按照两名玩家配对后的积分总和来匹配积分相同或最相近的队伍进行对抗。
这第二场二对二对抗同样采用积分制。
系统根据积分匹配将50组二人小队分为了25场对决,这一场的对决时间同样也是一个小时。
二对二对抗赛的积分计算相比之前的五对五对抗赛简单多了。
一个小时内,若是一方无损歼灭对方两人,无损队伍获胜,获胜队伍全部人员获10积分,失败队伍全员0积分。
一个小时内,若一方损失一人歼灭对方两人,损失一人队伍获胜,获胜队伍存活人员获7积分,阵亡人员获3积分,失败队伍全员0积分。
一个小时内,双方四名成员同归于尽,判定为平局,双方队伍全部人员获4积分。
若经过一个小时鏖战,双方队员全部无损,判定为平局,双方队伍全部人员0积分;若双方队员全部损失一人,判定为平局,双方队伍存活人员获1积分,阵亡人员0积分。
在经过两场的对抗赛后,系统将会进行一次积分统计,其中积分排名前五的玩家直接跳过后两场对抗赛直接晋级下一轮比武大会,若是前五名中有积分相同情况先判定胜利场次,其次判定胜负关系,再次判定前两次击杀人员数量,若依旧无法排定前后,系统