第181章 烈日足迹(4 / 5)
单体攻击技能,这个技能的攻击力并不是很好,但攻击速度极快,伤痕最开始使用这个技能的目标为了看一下老炮的魔法防御力。
当然伤痕的这个风刃术也并不是一般的风刃术。
首先,伤痕有一个非常特殊的种族天赋,这个天赋名为“风之子”,这个天赋的效果就是让伤痕的所有风系魔法或战技都会有5%的伤害加成,而且还有极小的几率触发一种风之子天赋独有状态。
至于另外一个原因则是因为伤痕的风刃术已经达到三级,都知道所有技能在三级以后都会有一个大幅度的特点出现,而风刃术的这个特点就是命中目标后,目标有25%的几率进入一个受风影响而减速的特殊状态,而这个状态的持续时间会根据环境,目标强弱以及系统随机而决定。
第三个原因,也是最后的一个原因。伤痕有一个名为《魔法基础》的被动技能,这个被动技能可以与所有法师的魔法基础技能产生技能连锁效果,而这个技能与风刃术生成的连锁效果就是额外增加5%的忽视目标防御力。
这一次伤痕的风刃术因为极快的速度,所以老炮根本就没有时间来得及躲闪,中招后的老炮被打掉了近八百点的血量,由此可见,老炮的魔法防御力并不是很强,这对于伤害来说是一个好消息。
不过在伤痕给老炮造成伤害的同时,也受到了老炮攻击的伤害。
“犀牛撞!”
暴击-1386
老炮是一个喜欢攻击简单化的人,对于战斗他最喜欢的就是方式就是你来我往的伤害互换,所以最开始他便启动了自己最实用的犀牛撞技能。
同样老炮的犀牛撞技能也已经升到三级,攻击力得到了不小的提升,就连暴击几率也额外增加了5%。
这一次老炮的运气还不错,竟然直接触发了暴击伤害,不过这次暴击所造成的伤害有些让老炮吃惊。
要知道老炮的攻击是很高的,而且他还有不低的暴击伤害加成,可就是如此竟然之给伤痕造成了一千三百多点的伤害,要知道这可是暴击伤害呀!
其实并不是伤痕的物理防御力有多高,而是他在战斗最开始的时候,就悄悄的为自己开启了一个风之盾,这个风之盾的效果就是减免一定量的物理攻击伤害,除此之外伤痕身上还有两件额外消减暴击伤害的特殊状态,所以在老炮的犀牛撞攻击下才会只掉落这么点伤害。
第一轮的攻击结束后,老炮算是略占优势。
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