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第115章 红名(1 / 3)

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叶翔在直接了当的干掉天下为农的那群人后,自己的名字也变成了红色。

《创世》这个游戏本身比较鼓励玩家之间的pk,所以对于红名是比较宽容的,一般玩家连续杀死十名玩家才会红名,而叶翔本来之前已经杀过不少玩家的,但并没有累计到连续10人,而今天在杀死天下为农和两名窥探者后,刚好就达到了红名的状态。

玩家杀人后会累计罪恶值,每杀一个人将会累计2点罪恶值,当玩家自身罪恶值累计超过20点的时候,将会进入红名状态。

玩家进入红名状态后,死亡惩罚翻倍,也就是说死亡后会掉落10%的经验,并且自身装备掉落率也是普通状态的两倍,当然红名玩家也有一定的好处,那就是杀死其他玩家后,被杀玩家身上装备掉落量额外增加50%。

另外,关于玩家之间的连续击杀和被杀也是有特殊计算方法的。如果一天内对同一个玩家杀第二次,那么第二次杀死这个玩家时候会累计1点罪恶值,而当日杀这个玩家第三次将不会再继续累计罪恶值,而被杀者被同一玩家杀死第一次会按照普通情况掉落5%的经验,当日被杀同一玩家杀第二次会掉落2%的经验,当日被杀同一玩家第三次会掉落1%经验,当日被同一玩家杀死超过三次将不会再掉落经验。

当然了,罪恶值本身累计也是比较困难的,虽然看上去只要杀死10个不同的玩家就能红名,但并非如此。

罪恶值本身是很容易消除的,其中最简单的办法就是刷怪来消除,这样的消除速度是非常快的;即便是不杀怪只要在线一个小时就能自动消除一点罪恶值。

而当玩家没有进入红名状态之前,次日零时自身的罪恶值还会被强制性清楚一半。也就是一个玩家在晚上二十三时五十九分时候自身罪恶值还是18点,但在午夜钟声敲响的那一刻,这个玩家自身的罪恶值就会变成9点;而如果这个玩家在晚上二十三时五十九分时候自身罪恶值是20点,那么午夜钟声敲响后,这个玩家自身罪恶值依旧是20点。

叶翔昨天下线之前自身罪恶值有11点,今天一上线,系统强制性消除一半,所以他的自身罪恶值就变成了6点(系统罪恶减半是保证罪恶值为整数的,如果无法成整数就用进一法换算),而今天一上来就连续杀死了八个不同玩家所以罪恶值又增长了16点,就此他的罪恶值达到22

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