第二百一拾四章 海战结束与人民币玩家问题(4 / 5)
:半覆盖式头盔、感应式手套和脚环,套装总价格1999元,基本是破盘价和成本价,我们公司打算先大范围铺货,培育市场,所以没打算在硬件上挣钱。”
“1999元吗?相当于小米手机的价格,和ipad和iphone比,又便宜很多。确实不能说贵。那么游戏如何收费呢?”
“初步打算是免费+道具吧。”
“道具?”听到这两个字,“老猫”觉得自己最担心的事情还是发生了,劝说道:“我建议你们设定个免费级别,比如20级以下免费,20级以上买虚拟点卡等,这样只需要试玩过这款网游的,基本都会被黏住。贩卖道具太破坏平衡性,很容易丢失大量的平民游戏玩家。”
“谢谢您的提醒。”刘洋听到“老猫”中肯的评价,笑着解释道:“之所以选择道具,也是考虑到多方面,才最终定下的。请放心,不会影响游戏平衡性。”
“怎么讲?”
“一般说,道具都是带有许多参数的bug物品,他们会加大人民币玩家和普通玩家的装备代沟,从而让普通玩家丧失信心,因而离去。我们这里会限制人民币玩家的bug水平,举个例子,在《无限大海战》这款游戏中,物价比是现实中一元人民币等于游戏中的一两银子。定海级铁甲舰的造价是多少?62万两白银,也就是说,想通过道具,直接购买定远舰,需要支付62万两白银,这还不算,平时保养军舰和发放船员工资的花费。”
“这么贵?!”
“所以高价格就带来高门槛,相信愿意一掷千金,花上几十万购买大舰的终是少数人,就算有也没有关系,未来的无畏级战列舰和超无畏级战列舰,价格都会上千万一艘。”
“可是终归有少数人负担的起,比如富二代,你怎么解决?让他们在游戏里大杀四方吗?”
“不,不,我要先表明一点,我们《无限大海战》更像是一个网络版的单机游戏。”
“网络版的单机游戏?”
“对,这个游戏的最大乐趣,是可以亲身经历自木质帆船,到第二次世界大战战列舰会战的所有战役,即风帆时期,铁甲舰时期、战列舰时期。也就是说,游戏核心乐趣是一个个参与史上著名海战战役,如英吉利海峡海战(西班牙无敌舰队覆灭)、特拉法尔加海战(拿破仑海军失败)、日德兰海战等等。人民币玩家可以花巨资直接购入巨舰,普通玩家则通过完成我们设定一个又一个任务,也可以拿到同样战舰,只是相对耗时间。此外,像甲午海战,我们内