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第385章 zone(5 / 6)

了然于胸,在那极限的一两秒之内完成突然的蜕变。

不过当然!

那些技能顺序是十多秒前早就想好,或者技能完全已经变成了习惯性的了,而且完全无脑的,比如安妮,技能都是aoe技能、还有指向性技能,只要晕住就根本容不得对方躲避的,这样的残血被追,然后反杀,虽说也有‘zone’的痕迹,但这就是不用英雄操作难易程度的区别了。

有些英雄根本不需要进入‘zone’就能发挥出很大的作用,但像是劫,要想玩的好,残血反杀,最经典的就是现在跟紫星妍双排的大魔王在2013年ogn总决赛最后一场bo5的盲选比赛中,大魔王的劫让了对方的劫三分之二的血量再反杀,把对方的劫的技能几乎全都躲掉。

至于当时大魔王是什么状态,是第一种不可触及的‘zone’?还是第二种可以触及的‘zone’?

说实话紫星妍也不知道,不过理论上来说,应该两种都会有,因为毕竟在短短一两秒的时间内,正常人根本不可能从头到尾,首先是看,或者是预测对手接下来要做什么,然后再把自己接下来下一步都要做什么全都想出来,还要做出来。那样的话,正常人是绝对不可能受得了,时间上也绝对不允许。除非你有超能力,可以让时间变慢变静止,甚至让你可以先看到别人技能的释放轨迹,然后你再做出应对,不然一般肯定都是以第二种‘zone’,首先是以经验判断,然后中间某个时间点说不定会有思考,比如说:对方还有闪现,所以我要小心对方的闪现,再然后继续经验,再然后继续思考。这样第一种跟第二种穿插着使用。

而无论用的是哪一种,不可触及的还是可以触及的,一个是在经验之上加以判别还有思考,一个是完全凭借习惯还有经验。其实两种都没有优劣之分,毕竟各有优缺点,而且这也只是紫星妍自己的理论,英雄联盟战场情况复杂,玩家的状态不可能完完全全就是这两种状态,所以适应的情况也是很狭窄。

但是,要是可以的话,肯定还是不可触及的‘zone’会更加地理智一些,杀人而且全身而退的成功率也会更高,但现实不允许那样的情况发生,所以紫星妍也仅仅只是让自己在这两种‘zone’的选择中,让不可触及的‘zone’在一场solo中,在一场团战中,上场的机率,还有上场发挥的时间变得更多一些。

最后当她渐渐地适应了不可触及的‘zone’的时候……

恐怕最后也就跟她玩《osu!》差不多,即使是换

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