第0797章 2.5D技术正式商用(3 / 5)
prite即精灵的花样利用。
精灵指包含于场景中的二维图像或动画,更多用于游戏中的人物和可移动物品,也可以用于显示鼠标指针和输入的文字。如果屏幕上的可移动物体的尺寸比一个精灵大,还可以由若干个精灵缩放和拼接而成。
随着1970年代中期街机的兴起,精灵技术被广泛使用,英特尔、amd的半导体业同行西格尼蒂克公司,便趁势设计并制造了第一款支持生成精灵图形的图形处理器,并为雅达利提供一部分元器件。
不过,“精灵”这个词第一次做为图形术语出现,是在德州仪器的9918(a)视频显示处理器上。
之所以使用“精灵”来做为描述这个概念的术语,是因为精灵并不是帧缓冲中位图数据的一部分,而是“悬浮”于帧缓冲中的数据之上,没有对其中的数据产生影响,就像幽灵和精灵一样。
雅达利2600在1977年推向市场的时候,一大卖点就是硬件支持精灵技术,可以做到五个图形对象同时在游戏场景中独_立移动。
结果,当市场营销策略对头后,雅达利2600一下子火爆起来,成为唐焕的小霸王游戏机出现之前最畅销的家用电视游戏机。
时间过去了十多年,计算机技术有了翻天覆地的发展变化,完全可以做到利用2d的精灵,来模拟出3d环境。
当然了,这套技术实现有些复杂晦涩,具体的游戏开发过程当中,技术实力一般的公司未必能够真正掌握和应用。
……
由于一向事务繁忙的唐焕少有地全程参与,本届哲儒开发者大会的受关注程度空前高涨,所有业界人士都瞪大了眼睛,以期从这个生态圈当中发现新的商机,其结果自然也是收获满满。
就拿三代小霸王游戏机来讲,有着前两代产品傲视群雄的销售成绩,它也肯定不会差了,必将应者云集,而新的平台就意味着新的机遇,尤其2.5d技术的正式出现,甚至还可能带来一场行业规则洗牌。
完全可以想像得到,在三代小霸王游戏机磨刀霍霍地将于年内杀向市场之际,其它游戏主机厂商如临大敌,开始紧张地分析从哲儒开发者大会上收集来的情报,最后无不脸色难看地大声哀嚎——硬件规格和2.5d技术这两道门槛,根本无法跨越过去。或许,只有像nec,以及一直和三菱,并暗中与索尼进行合作的任天堂,能够强强联合地找到突破口。
另一方面,随着关于图形用户界面操作系统studios198