第0714章 电子游戏淘金热复兴(5 / 5)
一场,但格局已经和原本时空大不相同了,光是“硬件亏本卖、盈利软件带”的模式,就能一次性淘汰掉不少的野心家;而且接下来还要面对2d加速技术这只拦路虎。
简而言之,这一波电子游戏淘金热,复兴势头喜人,但准入门槛已经大大地提高了,像以前那样食品公司都敢空降过来抢食的情况,几乎不可能出现了。
现阶段的竞争,游戏主机只是一方面,真正成功与否,还要靠有没有类似ea那样的《俄罗斯方块》、《吃豆人》、《马里奥》、《大富翁》、《三国志》等等标志性招牌来引人入胜,以及更大范围内的生态圈。
比如唐焕旗下的好莱坞已经和ea走得越来越近了,最近的例子就是5月16日上映的电影《topgun》——《壮志凌云》,北美票房大卖,横冲直撞地闯过了1亿美元大关,进而使得同名电子游戏不用如何宣传,一经推出便大获成功,销量轻松突破100万拷贝,并且根据各方面的数据汇总和评估,今年的这波行情达到220万拷贝不成问题。
电子游戏《壮志凌云》的热卖,无疑给ea反攻北美市场来了一个开门红。在硅谷红木城——ea总部和ea园区所在地,来来往往的人流明显增多,其中不乏朝气蓬勃、满怀梦想的年轻入行者。
既然北美市场已经复活了,那ea怎么可能甘心让仁科这位弟弟一抬腿就骑到自己的脖子上——你的企业应用再如何高大上也不行啊!
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