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第0357章 电子游戏行业规则在变(1 / 5)

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相比于家庭电视游戏机,发端自1970年代初的街机行业历史要久一些,产业经济规模自然也随之发展得较大,1981年,也就是今年,增长到了80亿美元。

ea进入这个领域始于今年年初,结果搭配了摩托罗拉mc68000处理器和自家显示核心的小霸王街机,以最强性能产品的姿态,四处攻城略地,打下了好大一片江山。

这种摧枯拉朽的攻势得益于《吃豆人》、《太空侵略者》、《大金刚》、《马里奥》、《雷电》、《俄罗斯方块》等等丰富而又过硬的游戏内容,要不然空有一个硬件平台,即使性能再傲视群雄,也是无根之木。

平台化同样是小霸王街机的设计目标之一,因此其售价也是市场上最贵的,但凭借可以轻松更换游戏这一特点,以及优质的游戏库,迅速地赢得了客户的青睐。

虽然没有像原本时空里那样拿到销量高达数百万套的《吃豆人》,但雅达利的收入同样让人各种羡慕,突破了九亿美元,带动着华纳的股价直奔70美元而去。

雅达利的成功,也得益于优质的游戏内容,比如早早地拿到了《太空侵略者》的家用游戏机平台授权。

电子游戏业双雄ea和雅达利的业绩,让人叹为观止,而两者之间的巨大差距,更是惊得旁观者不知所措,ea的一骑绝尘也太不可思议了吧。

人们总是喜欢总结成功学,对于ea独领风_骚的表现,自然也不能例外,最终的结论洋洋洒洒地列出好些条。

比如技术和成本完美搭配的强劲硬件平台,引领业界方向的游戏设计和开发能力……

实际上,这些都是马后炮,同行们早就瞧了个明明白白,这从竞争的针对性上也能看出来一些眉目。

很多游戏公司和雅达利之间的关系是一对一的对掐,广告极尽冷嘲热讽之能事,话里话外都是“技术已经落伍的雅达利2600凭什么能如此圈钱”的蔑视和嫉妒。

而对ea的态度,大家除了把它的产品买回来切片研究之外,往往都是保持沉默,无话可说。

另外,ea现在的发展轨迹也和同行大不相同,很多游戏机厂商都是看到目前行情好,从其它行业涌进来的,而ea却逆势而动,似乎要跳出电子游戏的圈子,频频收购传统行业的资产。

比如各大中心城市里用做服务中心

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