第0201章 便携式掌上游戏机(3 / 4)
to race,是最早将led应用于电子游戏的掌机始祖。
原本时空里,在1980年代的最后一年,任天堂推出了第一代便携式掌上游戏机——game boy即gb,其拥有三个改版机型,分别为小尺寸的gbp,加入背光功能的gbl,以及彩色的gbc。截止到2003年,gb全球累计销量1.2亿台,是2004年以前销量最高的游戏机。
实际上,game boy的主机技术参数方面,并非如何地高不可攀,其cpu是改进型的z80,内存为kb,加上由2音矩形波、1音任意波、1音杂波组成的4声道立体声,2.45英吋反射式点阵型液晶屏幕,而该平台上最畅销的游戏便是销售了3000多万套的《俄罗斯方块》。
日本的电子娱乐产品往往有个特点,研发厂商并不一定热衷于最新的技术,而是青睐成本和成熟度两者之间平衡点最好的技术,其中起决定作用的是研发人员的创意,能够想到将这些东西捏合到一起成为吸引人的产品,比如game boy的前代机种,只能搭配一种特定游戏的game & ch便是一个例子。
任天堂从1979年开始设计概念来自于横井军平的手提携带型装置game & e & ch。
不过,这种研发思路也会因为技术门槛过低,遭遇创意被剽窃的无奈。
任天堂便是如此,1980年4月底推出了game & ch后,有几十家游戏与玩具公司开始制造它们自己的可携带游戏机,甚至当中很多干脆原封不动地照抄game & ch 的游戏,可谓将山寨精神发挥到了极致。
现在,任天堂的game & ch正在热销当中,做为同行的竞争者,中西昭雄和松下实人自然注意到了这个情况,所以对唐焕的讲话听得格外认真。
“在我看来,game & ch可以用简陋来形容,之所以得到人们的欢迎,无非是因为大家以前没有见过这种玩意而已,只要我们在可玩性和成本方面超过任天堂就行了。”唐焕最后如是总结,他稍微沉吟了一下,“你们抓紧时间立项吧,如果在电路设计方面遇到困难,就从美国那边申请支援。”
松下实人从唐焕办公室离开的时候,悄悄地瞄了一眼自己本子上记录的讲话要点,略感头痛,他有些不太适应面前这位年轻老板的快速思维,甚至于一些技术要点都没有理解明白,但又不能表现出来自己在专业方面的落伍和