第0103章 视频游戏之父的归属(3 / 4)
出去,办公室内只剩下两人后,唐焕这才开口,“那些媒体对技术几乎茫然无知,报道起来难免给人一种隔靴搔痒的感觉,我帮他们想了一个主题。”
说到这里,唐焕脸上露出坏笑,“布什内尔和拉夫·亨利·贝尔,到底谁才是视频游戏之父?你觉得怎么样?”
听到这个主意,霍金斯不由摸了一把额头上其实不存在的汗,米罗华奥德赛游戏机就是来源于贝尔所发明的电视游戏机原型“棕盒子”,老板这是要掀起一场口水大战啊,同时也将布什内尔牢牢地绑在ea的战车上,真是太阴险了。
“非常有吸引力,我这就去联系公关进行准备。”霍金斯痛快地说道,显然,为了ea,他不介意这些商业上的谋略。
“那就赶紧行动吧,我去游戏开发部门看看。”唐焕点了点头,“在别人都站在旁边看笑话的时候,我们反而要大踏步地前进,发布重量级的游戏。”
现在的游戏开发部,随着ea的成立,也相应地挪到了对应的办公区。
唐焕先和宫本茂聊了一会,然后才把注意力转移到他所说的那款重量级新游戏——《pac-man》即《吃豆人》。
原本时空里,这个益智游戏是由日本游戏公司nam即南梦宫在1980年也就是今年研发的。
《吃豆人》堪称电子游戏历史上的经典游戏,1980年代风靡全球,其主角小精灵缺了一角的薄饼形象被当成了一种大众文化符号,甚至做为电子游戏产业的代表形象,而南梦宫更是把这个形象做为自己的吉祥物和公司标志。
因为《吃豆人》在街机上的流行,雅达利买下了这个游戏在雅达利2600上的授权,但因为赶工过急,硬件平台的移植效果很差,虽然算得上大卖,售出了700万套的卡带,但从此玩家对家用电子游戏机渐生怨念,埋下了整个产业崩盘的祸根。
由此可见,由华纳所操控的雅达利真的是罪恶深重,充分展现了奸商那种狠狠捞上一把就离场的丑恶嘴脸。
现在ea都出《吃豆人》的成品了,自然而然地,南梦宫少了一棵摇钱树,雅达利也不能暴殄天物了。
人们对游戏免不了喜新厌旧,《吃豆人》做为《俄罗斯方块》的继任者,很早就立项研发了,现在正好拿出来面世,彰显ea的创新能力。
“让玩家疯狂,让竞争者嫉妒,这种成就感是不是非常有趣。”对工作成果很满意的唐焕,用这种打趣激励着部下。
……
ea和米罗