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第四十九章 积分兑换(2 / 3)

“不清楚,你知道,他和我没什么交情,不会说明,就算真的说了,也可能是谎言。不过……”

“不过什么?”

“不过,积分是用来兑换装备道具的,想来我们可以从这方面入手。”

云琦表示赞同。

现在大家有了第一笔积分奖励,兑换方式也随之开启。

在长长的兑换列表中,各种装备道具齐全,价格却千差万别。

比如价格低廉的希腊制式重甲,额外增加20点防御,只要付出30积分即可兑换,唯一的缺陷就是无法带出本世界。

相比之下,斯巴达重型铠甲,同样增加20点防御,却可以带出本世界,兑换价格却高的离谱,需要付出200积分。

同样的属性效果,两者相差竟达十倍之多。

对于任何一个轮回者而言,防御是非常重要的属性,任何人都需要加强这方面,可是在永久强化和临时强化之间,大家更偏向于永久。

只是200积分积攒起来谈何容易,就算今天完成所有的塔防任务,也不过得到150积分,需要在第二天才能兑换。

而除了重甲外,还很多吸引人的东西。

比如斯巴达战刃,自带跳斩技能,除了可越过障碍物之外,还可借助跳跃之力,大幅提升刀斩杀伤力。

而斯巴达之矛更是附带两种能力:一是自带技能远程投掷,一是附带无视目标20%防御的被动属性,是近战远程兼备、不可多得的武器。

此外,还有许多特殊道具。

召唤之章,佩戴此章,可以直接从空间中雇佣一名斯巴达战兵为你作战,而斯巴达战兵又分为盾战、枪战和刀战,分别象征着防御、远程攻击和近战攻击,你可以根据需要,自由选择斯巴达勇士的种类。

若换做以往,区区一个斯巴达战兵自然无法引起大家的注意,可看到波斯盾击兵在斯巴达勇士的防御下,毫无还手之力,就说明加持重盾的斯巴达战兵绝对是一个可靠的助力。

哪怕是用来当炮灰,也绝对是相当给力的炮灰。

如果运用得当,更可以是一张不错的保命底牌。

此外,还有各种技能卷轴,大多与斯巴达勇士有关。

如斯巴达战刃附带的跳斩技能,也被融入到技能卷轴上,因为是技能的关系,跳斩可以随着技能点的投入,不断提升伤害,达到max后,能发挥出300%的伤害攻击,这个伤害足以令近战职业垂涎(初始技能只能发挥

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