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第二十五章 随机选择(2 / 3)

只是开始。

你必须维持仆从对你的忠诚度,因为主神很奇葩的设定了一条规则:当忠诚度下降到60后,仆从开始消极应对你的命令;当忠诚度下降至30后,仆从随时可能叛逃;当忠诚度下降为0,仆从会倒戈一击。

所以。在轮回世界中,要维持主仆关系,并不是一件容易的事情。

云琦虽然对尼欧有过三番两次的救命之恩,但这种恩情,在他成为正式仆从后,多半消耗殆尽(人家都已经卖身给你了,你还能要求人家怎么回报你?)。

而如果将尼欧强行拉进初始空间,那必然造成他相依为命的妹妹沦为末世的无尽受害者之一。

无形中,对忠诚度的打击是非常致命的。

云琦可不希望自己花了不少心血换的来的仆从,因为这个解不开的疙瘩。而成为叛变他的潜在因素。

与其冒险强受一位潜力巨大的仆从,云琦宁可舍弃不用。

不过,现在这一问题随着主场世界的成立,而迎刃而解。

在选择额外奖励时,云琦耗费了一番的心思。

说实在的,特殊技能、功法、血统、异能、饰品、武器,每一个的吸引力都很大,因此都难以让人下定决心。

技能的好处毋庸置疑,它在六大奖励中,使用频率最高。性价比也是最优。不过,正因为技能的不可确定性,很大几率选出的技能对自身帮助有限,甚至法职者抽到物攻职业的技能。那就悲剧了。

何况,云琦的技能学的差不多,光是一个复制之眼,就能代替大多数人都面临的技能数目不足的情况。

而血统能力固然听上去不错,可据云琦知道,不是说你拥有血统血液。就可以获得相对应的血统能力,因为你必须还要让主神将血液中的精华固化在你的血脉中,而这个固化过程并不是免费的,所耗费的轮回点等同于血统等级对应的开销。

就是这种额外消耗的原因,或许是为什么在诸多奖励选项中,唯独血统是双c级

而一个双c级血统,等于要额外消耗18000轮回点才能完成固化血统的过程。

这笔开销实在是太过巨大,而且,就算固化成功,血统带来的能力却和这庞大的支出不成比例。

这也是为什么,大多数轮回者不愿意在初始空间中就固定下自己的血统能力。

等级是一个关系,消耗过大又是重要的第二个因素。

至于饰品、武器,云琦并不获缺,而且这类装备的品质实在是太

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