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第二十四章 异界召唤(2 / 5)

d级召唤物,持续时间20分钟,消耗精神5。】

目前生命力:95%

力量:10

防御:15(+10)

敏捷:5

精神:10

被动技能铁甲护体:增加自身10点防御属性。

技能1尸爪:伤害等级双e,攻击后产生伤口,自动对伤口附加尸毒,每秒造成一定1%至3%生命力的尸毒伤害,多少视目标防御而定,持续5秒,冷却时间2分钟,消耗2点精神力。

技能2尸气:c级,伤害等级e,在僵尸陷入重伤状态时,喷吐体内储藏的尸骸精华能量,该能量与空气接触后迅速气化,对生命体造成特殊尸毒伤害,每秒固定伤害1%,持续5秒。并触发目标体内的其他毒元素暴走,额外毒素伤害视目标体内毒素种类的数量而定,数量上限4。消耗2点精神力。

技能3咬噬:伤害等级d,附带固定目标移动的效果,该技能为僵尸本能攻击,不损耗精神力。

(注:因为生命力是以百分比计算,伤害表现以百分比统计。比如100%状态的生命体受到1%的伤害,受攻击后目前生命力为99%。另外,百分比伤害计算有两种方式:一种为固定百分比,无视目标一切防御,免疫伤害除外;一种为浮动百分比,根据目标防御力,自动计算浮动数值。百分比计算的伤害通常与自身属性无关。)

……

铁甲僵尸的各方面实力或许不如山德鲁的骸骨异形,但却在巨型骷髅战士之上。尤其在被动技能铁甲护体+10的作用下,防御力直接达到可怕的25点(1阶)。

重要的是,铁甲僵尸不像骷髅召唤,需要材料,它更像是打开一道连接异界大门(五行法阵),从中召唤出来。

除此之外,它还有一个优点,就是稳定:不像骷髅召唤那样受材料限制,而产生不可控的强弱浮动(毕竟像异形这样可遇不可求的材料通常找不到,平时召唤出骷髅以垃圾居多)。

每次召唤的铁甲僵尸在各属性方面没有丝毫的偏差。

看完铁甲僵尸的资历,云琦心中一凛:难道由召唤技能召唤出来的怪物都有着不凡的实力吗?

山德鲁如此,现在遇上的约翰.李也是如此。

那铁甲僵尸一出现,并没有马上攻击咫尺之遥的云琦,而是愤怒地张开满是尸臭的大口,仰天发出愤怒的吼声,似乎对自己出现在这里非常的不满。

下一刻,铁甲僵尸做出一个让所有人都意

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