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第505章 启航游戏的思想整顿(2 / 4)

的各位。

每个人都若有所思。

什么是合作媒体,既然是合作媒体,不管好不好,总不会拆台的,而铁杆玩家更简单了,就是因为铁杆,恐怕三分都能给你打八分,六分就能给十分!

所以,这种评价根本做不得数!

见大家都有些想通的样子,杨帆并没有收手,而是继续说道,“在做很多人在启航游戏都超过一年了,甚至一部分在还是游戏制作组,甚至最早的游戏工作室时的人了,可是这一,两年,咱们推出的游戏什么怎么来的?大家也明白吧!”

这么说,杨帆倒不是想给自己表功……

从最早的q西游,到传奇,甚至到现在的英雄联盟,所有的创意,主要的架构,策划都是来自杨帆的想法。虽然说杨帆有着多出十几年的见识,轻轻松松的就能选出一个后世成功游戏的创意,反而成功率更高,但是对启航游戏现在的这种情况,他依然不满意。

他情愿启航游戏多弄出一些不成熟的创意,由他来点拨,让大家群策群力来完善,也不想像现在这样。

说来说去,杨帆可以在三,五年之内有着足够的创意和策划,可是之后呢,没有一个成熟的团队,让启航游戏变成一个全球最大的代理商吗?

听杨帆说到这里,很多人立即想起来了,说来从游戏制作组存在开始的这两年,启航自己制作了三款游戏,最早的q西游,紧接着的传奇,然后还有即将推出的英雄联盟……

真算起来,绝大多数的创意都是来自杨帆,他们在其中的作用在杨帆构造的框架下添砖加瓦而已。

那么……

有什么值得自傲的呢?

英雄联盟还没真正面世还不好说,可q西游,传奇的成功机会都有他的必然性。

q西游,借组着西游记的广泛知名度,尤其是年年暑假都会放的电视连续剧西游记,可以说上至四十,下至十四都是看着西游记长大的。又是卡通版,整个体系构造也非常好。

仅仅凭借这些,q西游就有了成功的基础。

而传奇,大概是前所未有的简单粗暴无脑了,整个游戏什么都没有,就只有打怪升级,打人pk,可就是因为这种简单粗暴易上手的爽快感才更符合现在的游戏环境!

可是这些都来自杨帆。

他们所能做的,就是换了另外一个团队也能做到。

那样,启航游戏就不会成功了吗?

启航游戏成功确实是一直如影随形,启航也必然

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