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第一百二十九章 这就是真男人!(3 / 5)

最大的变化还是专精类的技能树。

有三种专精方向可以选择,和技能的类型一样,也是‘进攻类’、‘防守类’以及‘训练类’,按照系统的说法,选择了专精方向就不能更换了,所以对于怎么选择,还需要仔细思考。

万胜想了很久,最终还是选择了‘训练类’。

这两年的经历告诉他,成功最主要的原因就是让自己的球员能力大大提升,也正因为这种基础的提升,在进攻和防守技能的加成下,全队才会表现越来越好,而具体到比赛来说,训练类也不止是提升球员的个人能力,也能让球队适应各种各样的战术,‘os-fast’也成为球队成功的基础。

这些都表明‘训练类’技能的重要性,所以万胜最终还是选择了对‘训练类’技能的专精。

在定下选择后,最大的变化就是技能面板了。

技能面板还是分为那几种类型,但在训练类技能的面板里。却出现了许多技能组成的技能树,万胜大致扫了一眼,里面大概有20多个技能。

有的技能是闪亮的,像是‘协作’、‘日积月累’等等,大部分技能则都是暗淡的,说明他还没有学到。

学习这些技能的要求就是技能点。

处在上方的技能是低阶技能,学习低阶技能需要的技能点要少一些,处在下方的则是高级一些的技能,学习这些技能不止要求的技能点多,有些技能甚至还要求把基础技能升到max完美技。当然,这些技能的效果自然是很bug的,只扫一眼,万胜都有些流口水。

接下来他就开始对这些技能进行研究。

经过对每个技能的认真分析,万胜最终得出了结论--虽然技能有20多个,但其中有不少技能的效果是重复的,而这些技能大致也可以分为几类。

基础技能有三类。

一类是增加训练效果,比如说‘日积月累’,能提升球员提交任务给自己带来的经验。或者说是减少球员的任务需求等;第二类就属于团队训练技能,比如‘协作’,能增加战术训练的效果;最后一类就是提升个人训练的技能了。

需要高的技能,也分为三个类型。三个类型的效果,都让万胜极为心动。

一个类型是和精神属性评价提升有关的技能;第二类则是提升球员的天赋,万胜之前都以为天赋是注定不变的,但看到这几个天赋提升的技能。他才知道,自己之前果然还是新手;最后一类就是辅助类的自身加成了。

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