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第十四章 悬赏(2 / 5)

大玩家们的狗眼,震撼了他们脆弱的心灵。

一时间,信息中心人去楼空,而佣兵行会那边的门槛都快被踩塌了。

系统对于佣兵行会的相关设定大致是这样,每个任务收取2%的服务费。即对于在佣兵行会放出任务的委托方来讲,如果有人完成了你的任务,那么就从他拿到的奖励中扣掉这2%,没人接这任务,那么七天后,佣兵行会就把这个任务撤销,赏金还给委托方,但从中扣掉2%服务费。

还有一种情况是,如果有人接了任务却没在规定时间内完成,他就会被系统强制扣掉相当于奖励金额20%的游戏币,18%给委托方,作为浪费了其时间、耽误了其游戏进程的补偿,2%依旧作服务费交给佣兵行会,也就是系统。这对委托方来说其实也不亏,等于是拿回了全部的钱,又多了18%的利息。至于系统嘛,不管你们玩家间的钱怎么来去,他总归能拿到2%,和开证券交易所的差不多,稳赚不赔。

不过无论如何,接任务的人,只能有一个,不管实际完成这任务的是多少人,接任务的那个,就是负责的,类似于法人代表,按照葛大爷当年的台词:我是法人你知道吗?什么叫法人?就是被绳之以法的人!

接任务,领奖励,都是这个人,当然,万一要扣钱,也是扣你的。因此,别看那么多玩家涌入佣兵行会,其实都是去凑热闹的,他们只是想去看看这任务的细则究竟如何,是否有利可图。而真敢接这任务的人,却是一个都没有。

没办法,门槛太高了。首先,两千万的任务,要接下来,你先得有四百万游戏币的身价,这笔钱在你接完任务后就会被冻结,让你无法使用。这样系统才能保证当你没能完成任务的时候扣得着钱。

这一下子就刷掉了70%的玩家了。这部分人是网络游戏的中坚力量,有消费能力,但花的钱也不会太夸张,他们每一个人给出的蝇头小利聚沙成塔,从而撑起了整个游戏世界,不过这些玩家玩游戏纯粹是娱乐,很难形成财富积累,一百万恐怕也鲜有人能拿出来。

剩下那30%玩家。也不是谁都有这种个人资产的。许多在游戏里做生意的财团负责人可能拿得出这钱,但这种人基本都是练商业技能的,PK杀人之类的事情,人家都是交给打工的去做的,你要让一个生意人拿出四百万给他手下的打手作担保,他就得从生意人的角度出发考虑考虑了,这值不值?风险多大?有几成把握?

还有就是那些职业玩家,这部分人多半单枪匹马,操作高端,意识过人,玩游戏是为

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