第八百八十一章 全球冠军赛(2 / 3)
一个只要12%,另一个则是30%抽成。
稍微一想,这些游戏厂商都会去尝试把宣传资源用在EPIC上面。
育碧更是把全境封锁2拿到EPIC,不就是因为EPIC的抽成更少。
索德莱德和沈浪的想法一致,先把用户数量做上去,到时候EPIC的估值自然会高的出奇。
沈浪心中有个简单的衡量,EPIC正常发展,还没尝试转型第三方游戏平台成功,就靠着堡垒之夜获得诸多资本开出一百五十亿美金的估值。
现在EPIC已经完成转型,沈浪觉得至少两百亿美金才是最合理的估值。
沈浪听完索德莱德汇报后,问道:“星空互娱推出的绝地求生正式版,你们准备的怎么样了?”
“我们打算在五月一号正式上线EPIC,为此我特意想请老板动用大笔资金宣传绝地求生。”
索德莱德对绝地求生相当重视,去年不过一款测试版就为Steam带来6700万全球账户。
今年的正式版只要还能有这个成绩,索德莱德都敢向沈浪保证,至少能让EPIC的全球账户突破两亿,拉近和Steam的差距。
不用索德莱德说,沈浪一直都相当重视星空互娱,去年的绝地求生给沈浪带来巨额收入。
正是靠着绝地求生的收益,沈浪才能放心的动用游戏额度。
光是一款绝地求生至少为星空互娱带来十亿美金的净收入,制作费用加起来连三千万美金都不到。
这回的绝地求生正式版,星空互娱更是网络大批业界精英,投入上亿美金的制作费用,精心制作半年多的时间。
再加上EPIC不留余力的宣传,收益超过测试版没难度。
大逃杀类型这块大蛋糕很诱人,各家游戏厂商都在涉足这个领域。
星空互娱除了绝地求生测试版以外,国内的刺激战场和海外的杀戮者,也为星空互娱赚取让其他人眼红的收益。
两款手游光是靠着卖皮肤和广告植入就能保证每月至少两千万美金的纯收益。
绝地求生正式版的制作费用,都不需要沈浪多花一分钱,星空互娱已经能做到自给自足。
沈浪只给了索德莱德一个指示,不要吝啬宣传费用,务必让绝地求生的影响力传遍全球。
索德莱德记下后又道:“老板,除了这些,我打算成立一个赛事,增加游戏的曝光度。我想在六月份等绝地求生上线一个月后,联合星空互