第八百四十章 捷讯频传(2 / 3)
没这个补贴数字,也根本不可能从两家手里抢走这么大块蛋糕。
“马总,情况不仅如此,现在基本上所有商家都增加了爱付宝的支付渠道,这意味着以后支付市场三家鼎力的局面已经形成。”
耿军叹了口气道:“爱付宝这三十多亿烧的不亏。”
马腾发现自己还真的跟沈浪有仇,两家公司刚刚跟自己诉完苦,耿军这边又来汇报坏消息。
马腾心情都阴郁不少,摆手道:“不用去管,他们愿意烧钱就去烧,我不信他们能一直烧到上市。”
微观世界那边没听到什么坏消息,反而马腾这边坏消息一个接一个。
马腾都有些不清楚到底是自己在打压微观世界,还是沈浪在打压自己?
……
与马腾的郁闷不同,沈浪则是收到了好消息。
好消息来自于美国的EPIC,堡垒之夜在全球火爆,靠着皮肤内购赚钱赚得不要太嗨皮。
九月份是堡垒之夜上线的第一个月,就已经流水达到四千万美金。
而只是个开始,堡垒之夜挂逼般的崛起速度让所有侧目。
十月份流水破七千万美金,成为历史最短的流水突破一亿美金的手游。
十一月份更是再创辉煌,单月流水破一亿美金!
分析师们已经彻底抓狂,堡垒之夜的火爆超乎他们的想象。
但真实的流水摆在那里,数据做不了假。
值得庆贺的是,苹果端的占比进一步被压低,EPIC及时推出的安卓端降低了不少损失。
苹果收取的过道费太过于恶心,世界上最恶心的公司莫过于苹果。
无论任何软件只要经过苹果应用商店都会被对方扣去渠道费。
EPIC当然是对此深恶痛绝,苹果什么都不需要干,就能躺着分钱。
这种好事,谁不希望干?
十月份和十一月份的1.7亿美金流水,只有6000万美金流水经过苹果端。
归属EPIC上税前的流水为1.52亿美金。
沈浪总算见到了收益,沈浪则是把这笔资金用于EPIC的转型发展。
既然想做游戏服务商,基础设施的修建还是十分有必要的。
下载速度越快,自然越能收获用户的喜爱。
堡垒之夜赚取的利润足以轻松帮助EPIC完成转型,还能给沈浪赚取足够多的利润。
堡垒之夜的流水不会低于三