第350章 帅气的打斗画面(6 / 6)
精英怪要低……
而且,这些BOSS还只是刚开始而已,到了游戏的中后期,各种BOSS战的设计就如同天马行空一般,在受苦的同时,又给玩家最极致的挑战。
需要踹下悬崖的铠甲武士、要斗智斗勇才能抓到的四只猴子、压迫力十足的破戒僧、提头战斗的狮子猿、怨恨之鬼……
这些BOSS战,有些需要玩家反复弹反,有些需要玩家不断闪避磨血,有些则是需要结合附近地形中的可互动元素来达成击杀。
在游戏的最后,还有真·义父和盛年的苇名一心这种极端变态的BOSS,足够让很多玩家死上好几天。
很多动作类游戏,往往因为照顾新手而把难度定得很低,以至于很多玩家打最低难度看一遍剧情就完事了,浅尝辄止,既体会不到BOSS战设计的精妙,又不能提升自己的技术。
但在《只狼》中,则是完全没有这种情况。
受苦的同时,也正是享受BOSS战乐趣的过程,这是《只狼》这款游戏与其他游戏最大的不同之处。