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第350章 帅气的打斗画面(3 / 6)

狼抬手把箭架开,弦一郎则是快速地向前翻滚,长刀上撩。

狼再度架开,两把长刀交碰,擦出一大团火花。

“叮当”的兵刃交碰声不绝于耳,双方你一招我一式,短兵相接!

短暂的蓄力之后,苇名弦一郎开始了疯狂的连斩,狼在挡了两下之后向后一条闪开,而后在最后一刀砍完之后一个突刺,却依旧被挡了下来。

苇名弦一郎突然高高跃起一个下劈,被狼瞬间架开,紧接着的一个突刺则是被识破,涨了一大截架势槽。

屏幕上,火花四溅!

观众们也都在聚精会神地看着,各种弹幕全都在给主播加油打气。

“加油啊!”

“哇,主播好强!”

“打得太有观赏性了,这才是高手啊!”

“疯狂进攻?这架势槽怎么涨的这么快啊!”

“看起来很简单啊,这游戏到底哪难了?”

“呵呵,你自己去打一下这个BOSS就知道了。”

“你看到主播的所有操作,每一次攻击和招架,只要失误一次,瞬间就是至少三分之一血没了,你在这只是动动嘴皮子,确实是觉得简单。”

虽然有一些啥都不懂还喜欢乱逼逼的云玩家,但大部分人都知道主播能打成这样有多么的不容易。

这一点也正是《只狼》不同于《黑暗之魂》和《血源诅咒》的一点,就是更加鼓励进攻,而且观赏性更强!

《只狼》里架势槽的设定实际上是一个双刃剑,对某些大神来说,进攻之余完美招架可以快速打满架势槽进行处决,即使BOSS还有很多血量也可以直接斩杀,大大加快了游戏的流程;可对于很多菜鸟玩家来说,架势槽的设定也可能会让BOSS战变成一种漫长的煎熬。

黑魂和血源里,打BOSS的时候只要小心翼翼地躲开技能,然后一刀一刀地磨血就行了,可在《只狼》里则完全不行。因为很多BOSS,尤其是人形BOSS的架势槽涨得快,但掉得也快,而且这些BOSS的攻击范围都非常大。

如果玩家们想用怂的方式来打,想躲开BOSS技能然后找空档上去摸一下就跑,结局往往是非常悲惨的。因为BOSS的攻击范围很大,一个躲避不及就有可能被扫到,而且攻击会被招架,BOSS根本不掉血,架势槽也会很快清零。玩家想要把BOSS磨死的难度实在太高了。

所以,除了某些大型BOSS之外,跟人形BOSS和精英怪打,玩家的

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