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第349章 清一色的死字(2 / 5)

对此,官方的通关竞赛规则里写清楚了,允许邪道的存在,只会以跳出结局的系统通关时间为准。同时,在《只狼》竞速大赛的期间,游戏版本将不会更新,不会对邪道中卡BUG的路径进行封禁。

这并不是说钟鸣纵容BUG,而是因为BUG这个东西其实很难100%地消灭干净,这条规则是为了防止以后的撕逼。

比如,规则里没写是否允许邪道速通,结果有人正经打了,有人用了邪道,那邪道的到底算不算数?这个肯定要一开始就说清楚的。

钟鸣前世的《只狼》速通也是有很多卡BUG的邪道玩法,钟鸣再制作《只狼》,肯定要尽可能地把这些BUG全都给消灭掉,全都补好,不可能把BUG也原样地制作出来。

但程序方面的事情谁都没办法打包票,钟鸣只能说是把自己检测出来的BUG全都修复,至于那些没有检测出来的BUG,也不可能未卜先知。

当然,钟鸣也可以一刀切地禁止邪道通关,但那样不太符合速通活动约定俗成的规则。

“速通”这种玩法,不管是在钟鸣的前世还是在这个世界,几乎都是伴随着游戏产业出现就产生了。而在速通竞速的过程中,玩家们对于“邪道”和“非邪道”这两种速通也一直都有争论。

有一些速通组织是非常抗拒甚至是坚决不同意邪道速通的,坚持只用游戏的正常流程通关。但这种认识并没有成为主流,相反,大部分玩家对邪道速通并没有太多的抗拒心理,反而觉得很有意思。

钟鸣前世的很多游戏都是如此,很多的速通结局都是利用了邪道,比如《塞尔达传说》、《只狼》、《逃生》等游戏,用了邪道的速通看的人非常多,常规流程反而看得人要少的多。

归根到底,速通讲究的还是一个“速”字,如何尽可能地压缩游戏时间才是观众们所关心的。

就比如说,像《巫师》这种任务线非常丰富的,假如有人搞一个“全任务线速通”,即使是做出来了,恐怕也没什么人会去看。

邪道速通所考验的不仅仅是玩家的技术和操作,也考验玩家的路线规划能力。速通玩家一方面去探索、发现很多BUG路线,另一方面努力地把卡BUG的操作成功率不断提升,这些也都是玩家的速通能力之一,他们在这些方面付出了巨大的辛苦和努力,观众们也喜闻乐见,因为邪道速通的节目效果好,也比较富有乐趣。

最终,一款游戏流程在十几个小时的游戏被速通大神们压缩到一个小时,甚

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