搜狗小说
会员书架
首页 >穿越重生 >重启游戏时代 > 第324章 《水墨云烟2》

第324章 《水墨云烟2》(2 / 5)

扳机键,不断调整各个按键的位置,最终才形成了一套完善的规范,发展到最后,各家厂商的手柄都大同小异。

而游戏商开发主机上的游戏也都遵循了这种规范,左扳机键瞄准、右扳机键射击等操作规范开始应用到大部分游戏操作中,在经过一批又一批的玩家检验之后,最终成为行业规范而被固定了下来。

现在FPS游戏模拟器基本上也是这样的一种趋势,GS1为FPS游戏模拟器提供了一个目前最佳的解决方案,那么它就自然而然地会起到引领行业趋势的作用,其他的硬件厂商和游戏厂商不管是制作硬件设备还是开发模拟器平台的游戏,都必须要考虑GS1的成功经验,自然而然地把一些优秀的设计给沿袭下来。

总而言之,GS1模拟器未来的发展,仍旧大有可为。

……

钟鸣做在工位上,开始考虑新游戏的研发计划。

全息投影显示器这个想法,其实早就已经有了。

对于钟鸣而言,他不介意去搅局一些非常成熟的领域,跟那些大厂去刚正面;但如果能剑走偏锋地以少量投入赢得最大的利益,那自然更好。

全息投影显示器目前就是这样的一个领域。

把平面的显示变成全息投影,这肯定会是未来的大趋势,就像观众们看大场面的时候优先会选择3D电影一样。

只不过目前,全息投影技术的问题在于精度不够,即使主机设备能够支持超高清显示,全息投影显示器也做不到那么精细。

目前的全息投影显示器也有一些,用途很多,比如售楼处基本上都会准备很多台全息投影设备,供买家随意查看在售的房型图。

但这种用途还是太冷门了,这种设备暂时还不能进入游戏领域。

钟鸣要尝试着卖全息投影显示器,那么就要研发出一款足够优秀,且不吃画面的游戏来。

“不吃画面”并不是说画面就渣,而是通过一些特殊的美术风格,去尽可能地淡化细节,比如水墨风和卡通渲染,在保证玩家游戏体验的同时,可以最大限度地发挥全息投影的优势。

钟鸣考虑了很久,敲打键盘写下了设计概念稿的标题:《水墨云烟2》。

《水墨云烟》是钟鸣的一款原创游戏,本来是一款横版过关游戏。

这款游戏相对小众一些,但从发售至今一直是好评如潮,独特的画风、创新的游戏玩法、丰富的文化内涵,都给玩家们留下了非常深刻的印象。

但说

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页
推荐书单:长风渡造作时光无论魏晋贵妃裙下臣今天前妻也没找我复婚玄学,我就会亿点点大佬都爱我[快穿]今天我仍不知道亲爹是朱元璋高嫁