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第313章 动作捕捉的效果(2 / 6)

“不不不,这个听说好像是故意做的效果……”

很多细心的观众发现了,老金做出的动作,跟夏奈儿做出的动作,其实并不完全相同。

夏奈儿毕竟是一个女性角色,而老金是个男的,如果完全按照老金的动作完美复现到夏奈儿身上,肯定会给人一种“夏奈儿非常爷们”的感觉,或者会让模型比较像牵线木偶,有一种轻微的不和谐感。

而钟鸣的做法则是在保留老金行动的大前提下,加入相应角色的行动特质。

这些角色的动作都是采用了动作捕捉的,在动作捕捉过程中尽最大可能保留了他们的性格特点,比如夏奈儿兼具了女性的妩媚和一点点的疯狂,这些特点被保留了下来。

当然,这一套东西现在还不算特别成熟,偶尔还是有那么一点点不和谐的情况出现,但在激烈的战斗中也已经不那么显眼了。

小窗口展示了几分钟之后就消失了,这个主要是为了让观众们看到动作采集服的效果,隔一段时间还会再调出来。

大屏幕上,老金“扮演”的夏奈儿开始搜刮武器模块、装备,然后开始跟附近的玩家发生小摩擦。

众人惊讶地发现,这融合度很高啊!

从屏幕上夏奈儿的动作来看,这就是老金在做出的动作,不管是捡东西、射击、移动,等等这些操作都跟游戏中的其他玩家有着明显的区别,最大的区别就是精确度更高!

游戏中的其他角色,都是不穿动作采集服在GS1设备中进行游戏的,所以GS1是读取不到他们具体的动作的,只能读取脚步轮滑鞋的数据以及枪械模拟器的数据,能知道玩家此时的身体高度和倾斜角度(通过腰部支架),而玩家角色在游戏中的具体动作,都是通过一套固定模板生成的。

简而言之,就是其他人看起来笨,就像PC端中看到的角色一样,虽然每个角色的持枪动作、射击动作、移动动作都非常标准,但难免有些千篇一律的感觉;而老金控制的角色则不同,持枪动作没那么标准,但却非常真实,而移动的时候全身的动作也能跟轮滑鞋完美的匹配起来。

光是动作,就足以将老金跟其他玩家给区分开来。

之前GAME OMNI的直播方式很多玩家也都看过,后来GS1工程机(不带动作捕捉)的直播方式玩家们也看过,但跟现在的这种直播方式来比,完全就是差了三个世代。

GAME OMNI就是非常生硬地拍了一下设备内的情况,玩家动作跟游戏内画面几乎毫无任何关

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