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第295章 第一台模拟器的设计方案(4 / 5)

钟鸣回道:“等你有时间了开个视频通话,我给你详细讲讲。”

“稍等。”

十分钟之后,林晓光拨过来一个视频通话请求,钟鸣接了。

看林晓光那边的情况,应该还在收拾新的办公地点。

宇诺科技也是租了个办公楼,跟微光工作室的距离不远,大概十分钟车程,这些钟鸣都没去管,林晓光和其他员工自己挑的,肯定是优先让他们满意。

“钟老师你这速度是真快,我这新办公室还都没收拾完呢,你那边新设备的设计方案都已经出来了。”林晓光感慨道。

钟鸣笑了笑:“感觉如何?尤其是那个平衡车式的万向跑步机,有难度吗?”

林晓光说道:“没太大难度,平衡车这玩意是早都是玩烂了的东西,各种技术非常成熟了,把平衡车的数据同步一份给底下的万向跑步机就能实现你要的效果。就算有一点点误差,只要稍微下点功夫调试一下就能解决。不过,我担心的是其它问题,走路变滑冰,这合适吗?GAME OMNI没有做类似的设计,应该也是出于这方面考虑吧?”

林晓光的担忧在于,钟鸣这台设备所模拟的移动效果更接近于滑冰,而实际上现在几乎所有的FPS游戏的移动方式都是步行。

步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同的。

GAME OMNI所采用的的显然是一个相对保守的方案,虽然玩家没有真的走路,但通过脚步移动、踩踏的方式,至少也跟迈步移动沾点边。但钟鸣这个干脆就做成了滑冰,这样一来跟游戏内容的匹配度反而变低了。

更何况,玩家就算可以通过这台设备做出诸如“画一个弧线”的行动方式,在游戏中又如何表现?

其他玩家看到你做出“弧线滑行”这个操作的时候,他们会看到一个什么场景?

你的角色像穿了滑板鞋一样正常跑动,然后在地上划出了一个弧形?疯狂漂移?

肯定不合适。

“林总啊,你的思路还是不够发散。你先仔细想想,这种解决方案相比于GAME OMNI方案的优点。”钟鸣提示了一下。

林晓光想了想:“玩家的体验更好,不用再像跳舞毯一样踩这踩那,就像在玩滑冰模拟器一样,通过倾斜身体就能完成一些操作。而且玩家适应之后可以做出更多高难度操作,比如快速划过一个半圆形弧线同时对圆心位置射击。还有就是,模拟平衡车的移动方式,加速平缓,让玩家的体验更加真

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