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第279章 这游戏,好大一个坑!(2 / 5)

比较弱的军团,所以速度会比较快,打完之后再快速转前面的几张图,找一个实力最弱的中途杀出,目标就是抢到精英怪的掉落。

每到这个时候,战斗就会非常刺激,两个军团的人在地图上正面对撞,进攻的玩家们提前换上了适合团战的角色,尤其是那些钱多的土豪一个个都换上最强角色在人群中左冲右杀,整个场面极度混乱。

整个军团的人都激动得嗷嗷直叫,这种明抢的感觉,确实是让人热血沸腾。

打着打着,仇恨就出现了。

不过在这种游戏里,仇恨一般都是暂时的,今天A和B军团结仇,可明天它们可能就握手言和,去一起打C军团。

等仇恨建立之后,之前的策略也就不管用了,往往是跟我们有仇的军团去打哪个叛军了,那我们也去打哪个,奖励不要了也得怼你们!

之后紧接着,又是【智械爆发】和【军团战】,这两个活动的玩法各不相同,但也全都是GVG活动,被逐渐点燃的玩家们变得踊跃异常,在越来越多的GVG活动中,他们开始变得越来越重度。

而且,这些玩法本身就对玩家和军团有一种非常明确的引导。

四个大活动,给的奖励越好越好,但奖励的份数越来越少。

【军团试炼】是无限制的,所有军团都能参加。

【叛军讨伐】是每个地图刷一个,一共8个,等级和奖励各有不同。

【智械爆发】是全服只刷新4~5个BOSS。

【军团战】里,超大型能源矿只有1个。

也就是说,GVG活动在不断地缩小玩家们争夺的焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。

而在这个过程中,各个军团也开始不断地合并,但也不是无限制地合并。

每个军团根据等级决定可以招募的人数上限,所以初期必然是小军团林立的情况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间的推移,从刚开始的几百个,变成几十个,变成几个。

在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成一个大军团的可能性几乎为0,仇恨驱动着不同的几波人互相打,但也存在着合作的可能,只要不让任何军团一家独大,这个游戏的生态就可以维持很长一段时间也不会崩溃。

在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度的玩,而军团的官员更是需要非常重度地参加活动。

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