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第278章 游戏生态(4 / 5)

首充给一个独特的角色和一套初期不错的装备,前期的意义非常大;30块钱的月卡可以每月领取不少的星钻,额外赠送的星钻数量远多于其他的充值手段;而98元的终身卡则是每天都可以领取一定数量的星钻。月卡和终身卡也有一些专属的额外奖励,一排排的道具看起来非常划算的样子。

除此之外,玩家可以自由选择额度充值,充值的钱会根据1:10的比例兑换为星钻。但这些星钻可以花的地方却并不多,没有像其他游戏中那样疯狂的各种礼包,甚至就连游戏中的商城也都不是很显眼,点进去之后,只售卖数量不多的几件消耗道具。

至于充值和消费活动之类的,更是没有。

对于土豪玩家们来说,确实可以一下子充进去好几千,但这些钱只有两种比较好的花法:第一是抽卡,第二就是买游戏中的东西,比如今天掉落的这个稀有追随者。

林晓光是个对游戏非常敏感的人,虽然他并不是专精于手环游戏,但这么简单的一个消费陷阱,还是被他给很快识破了。

表面上看起来这是个非常反常规的做法,也很不合理。因为这种设定并不符合土豪的消费习惯。

充钱之后没办法买一些便宜划算的礼包,基本上没有任何的折扣;而一般的玩家也根本不需要持续不断地冲钱,只需要每天参加活动蹭分红,就比自己冲钱赚到的星钻更多。好像各个方面都在劝人不好氪金啊?

但深入研究一下就会发现根本不是这么回事。

实际上,《黎明纪元》这款游戏只鼓励玩家进行四个档位的充值:10块,30块,98块,和正无穷。

相对而言,《黎明纪元》是半放弃了130到400左右的这个消费群体。400到1000左右,在这游戏里充钱其实意义也不算太大,超过1000,才有意义。

显然,这游戏对于平民玩家,非常贴心地设计了四个档位:10块钱,30块钱,98块钱,或者是30+98块钱。

这四个档位都是非常超值的。

但一旦超过130,就再也无法获得这么高价值的充值收益了,反而是在游戏中不停地参加活动、获得分红更划算一些。

林晓光放下餐叉,下意识地敲打着桌面,思考钟鸣为什么要这么做。

很快,他想明白了,钟鸣大概是为了构建一个更加稳固的游戏内生态系统,所以故意放弃了从130到1000左右的这一部分收入。也就是说,钟鸣的目标只有两个:一个是尽可能地诱惑

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