第277章 《黎明纪元》开测(3 / 6)
不是简单的盈利就行,是要成为爆款,赚很多钱,赚少了都不行,因为《生化危机》还在开发过程中,时时刻刻都在烧钱。
另外,看钟鸣那自信满满的哦样子,不知道是不是已经提前准备好了五千万,打算成立一个做硬件的子公司了。
游戏作为一款手环游戏而言容量已经很大,不过这个世界的网速很快,所以下载的时间也不算太长。下载完成后,林晓光把手环在电脑的特定位置一贴,十几秒钟就完成了传输,把游戏安装到了手环上。
而后,林晓光自动登录自己的微光游戏平台帐号,并进入游戏中。
本来林晓光只是把这款游戏当做是午饭前的一次消遣,以往他对于大部分的手环游戏都不是特别上心,往往是玩了个开头觉得不错,但第二天就没什么兴趣打开了。
事实上,这也是大部分手游玩家都有的一种心态。市面上的手环游戏有一个数据叫做“次留”,也就是次日留存率,通俗地来说,就是第一天下载、进入游戏的玩家,有多少人第二天还是登陆了。这是一个非常重要的数据,它反映出了游戏最基本的内容:玩家认可度。
一般来说,次日留存越高的游戏,玩家们对它的认可度也就越高,那么即使付费率低下或者它看起来充满着很多问题,也依旧是值得拯救的。
目前市面上一般还不错的手环游戏,次留数据大概是30%左右,而一些勉强能活着的手游,次留可能只有15~20%。即使是最火的爆款手游,也很少有次日留存能够达到50%的。
至于更长远的7日留存、30日留存,这个数据就更加的惨不忍睹,30日留存能达到7%、8%左右的,都已经是非常惊世骇俗的游戏。
当然,这么想想也正常,即使是一些3A大作,大部分玩家也很难玩一个月都不腻。
不过3A大作的次日留存率,肯定是高得爆表的,必然完爆绝大多数的手游。
不过这些数据也正好说明了手环游戏的特殊性,正是因为采取了免费模式,所以让玩家们留下来成为了一个难点。免费下载游戏的过程中确实有很多对游戏感觉一般的玩家被吸引了近来,这是一件好事,至少他们成为了潜在的付费人群;可一旦游戏的开头不够吸引人,他们很快就会大批流失。
于是也就出现了“第一天玩了一下感觉各方面都还行,但第二天无论如何也不想再打开游戏,所以直接删掉”的情况。
如何让玩家下载、进入游戏游玩,这是一道沟;而