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第241章 情况不妙!(4 / 6)

更何况《黑暗曙光》又不是JAGames最核心团队的作品,空有一个名头,很多玩家慕名而来,真一上手感觉自己被骗了,就报复性地打差评。

这一来二去,就把掌机的评分,也拉低了!

在购物网站上,掌机下边的差评有很多都是这种画风的:

“机器还不错,物流也很快,就是带的游戏不怎么好玩,准备送朋友了。”

林晓光看了一阵心累。

这谁顶得住啊!

最担心的事情发生了,机器没什么大问题,但被独占游戏给拖累了!

毕竟掌机不同于手环,手环只要技术过硬,不存在游戏不适配的情况,而且很多人买手环完全就只是平时办公用,打游戏只是个附属用途。可掌机的唯一价值就是玩游戏,如果上面没几款好玩的游戏,谁会去买?

林晓光把旁边的助理叫来:“给JA那边的修改意见,他们回复了吗?”

助理犹豫了一下:“回复了。不过,林总,他们的意思好像是,不改……”

“不改?”林晓光一愣,“协议里规定,他们要配合我们对游戏进行优化的,怎么能不改?”

助理回答道:“对方说,协议里规定的优化,是针对游戏性能进行优化,保证游戏能够在我们掌机上顺利运行,而我们提出的优化,涉及到游戏的底层架构以及基本的玩法设计,如果改动对他们而言工作量太大,而且……他们说,也没有意义。”

“那就找法务部!”林晓光很生气。

助理怯生生地说道:“找过了,法务部的意见是,在这方面诉讼的胜率确实不大,而且得罪了JA这个大厂,得不偿失……”

“……”

林晓光无语了。

掌机发售后的第一时间,林晓光就收集到一些玩家对《黑暗曙光》的强烈意见,表示读条时间实在太长,严重影响游戏节奏,而且在一些战斗设计方面,明显是偷工减料了,所以非常不满。

林晓光让人把这些意见整理了一下,写了一份修改意见交给了JAGames,希望他们能在后续版本中对《黑暗曙光》做出优化,尤其是着重解决读条时间过长的问题。

结果,JA那边根本不理!

JA那边的理由也很充分,我们已经按照你们的要求《黑暗曙光》搬到掌机平台上了,不卡顿、正常运行,结果你现在让我尽可能地去掉读条??

读条时间长那是你们掌机的机能不行,在其他主机上

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