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第238章 独占买断费用(4 / 6)

候,没有《塞尔达传说》也没有《超级马里奥》呢?

那估计销量不会太好看。

机器是好,关键是玩家花这么多钱买来,玩什么呢?

这是个很大的问题。

钟鸣想了想:“我们可以为这款掌机开发一款独占游戏,只是不知道独占的买断费用,林总你们能给多少呢?”

林晓光考虑了两秒钟,回答道:“按照我们跟其他工作室合作的惯例,独占的买断费用,基本上在200万到500万左右,当然,具体的价格,可以再谈。不知道您这边的心理预期是?”

钟鸣回答道:“限时独占1000万,永久独占3000万。”

“呃……”林晓光一时语塞。

独占的意思是,这款游戏就只在这一个平台上发,其他任何地方,都玩不到。

既然只在一个平台上发,那么一些经典大作对于平台的意义自然也就极高,比如PS上的《神秘海域》、《TLOU》、《战神》,Switch上的《塞尔达传说》等等,毫无疑问是一块块的金字招牌,成为了玩家们购买该主机的最大理由。

当然,主机厂商也是要付出代价的,否则游戏的开发公司凭什么在你这里独占?

如果是亲儿子工作室那还好说,如果是一些第三方的工作室,主机厂商就需要付出极高的一笔费用,来用作独占的费用。

而且,这仅仅是独占的买断,游戏卖得好了,依旧是要两家分钱的,这可不是一锤子买卖。

前世的微软仅仅是为了买《古墓丽影:崛起》的限时独占,就花了一大笔钱,据爆料说是3000万美刀,具体是多少不好说,但估计也便宜不了多少。

限时独占,是说这款游戏最早上线这个平台,在这一个月内是该平台独占,一个月后就可以自由发其他平台了。这种限时独占算是一种折中,主机厂商不会花太多钱,又能很好地利用游戏宣传自家的机器和平台。

但话说回来,主机厂商也不是傻子,独占的钱,至少得能通过销量赚回来才行,否则那不成了纯赔本了吗?

钟鸣开出的价格,也确实有些超出了林晓光的预期。

假设这款游戏卖150块,产生的利润双方五五分成,再考虑到一些其他的宣发费用、扣税之类的因素,再考虑到留出一定的打折空间,按照独占的3000万报价,那至少得卖出50万套,才能回本!

如果游戏卖100块,那就得75万才能回本。

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