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第227章 问题与修改(4 / 6)

的份数。在上手困难、对新手不友好已经是既定事实难以改变的情况下,更应该在各种功能上给玩家尽可能的便利。

这又不是一款点卡游戏,延长玩家游戏时间其实并没有什么卵用,并不会对游戏的销量乃至口碑产生什么影响。

当然,美术方面的改动,造成的结果就是美术资源大量提升。

钟鸣前世的《太吾绘卷》在美术资源方面省到了令人发指的地步,所有的战斗都是两个黑色人影在打斗,于是省下了大量美术资源。而游戏中所占资源最多的,竟然是蛐蛐,这也算是一桩奇闻了。

按照钟鸣的修改,游戏中的人物和战斗,就要占去一大块的美术资源。

人物方面,通过各种不同的服饰和特征制作一个更大、更完善的捏脸系统,同时可以根据系统的智能算法,对NPC在青年、中年、老年的状态进行合理演化,比如青年头发多,中年谢顶,晚年光头等等。

而这些捏脸的数据,都会反映到模型上。战斗是两个人物之间的战斗,玩家可以清楚地看到自己跟敌人的外观,而且一些特殊状态,比如流血、中毒等等状态,也可以在人物模型上展示出来。

还有一些衍生玩法,比如盖房子、抓蛐蛐等等,美术资源也进行了全面的升级。

比如抓蛐蛐,是一张大背景原画,上面有草丛、石头、遗迹等等,不同地方传来不同的蛐蛐叫声。相比之前的那个“点格子”的画面,要真实了许多。

盖房子也同样如此,不再是一个个方格上面布满了建筑的图标,而是改成了一张大的原画,上面依旧是按照一定规律分布着建筑,只不过格子被隐藏了起来,玩家如果觉得原画不够直观,依旧可以进入特殊的编辑模式,以填格子的方式进行建造,建完了之后回到原画模式,可以更直观地看到村子的全貌。

除此之外还有一些特殊的改动,比如各个系统的说明与提示,简单的初始攻略等等,帮助玩家可以更快地上手,同时减少玩家的操作量,降低理解成本。

而且,因为几个主创的经验问题,一些交互方式非常反逻辑。比如游戏中邮件几乎全无作用,不管是修独轮车,还是增加资源,都依靠拖动来实现,卡住了一大堆的玩家。其实只需要右键弹出一个选项菜单,就可以比较好地解决。

对于这些内容,钟鸣也进行了补充和修改,让游戏的交互方式更加合理。

钟鸣前世,《太吾绘卷》的开发团队毕竟只有三个人,连程序都是设计自学来做的,肯定存在着不

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