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第214章 一等奖(3 / 6)

志成也拿起话筒:“我简单从玩法角度来说一下吧。其实最早看到这款游戏的设计概念的时候,我就觉得非常有新意。绘画、书法,可能很多游戏都利用过类似的元素,但从未像《水墨云烟》这么好地把这些元素融入到游戏的战斗系统中去。一提到绘画,书法,很多人可能要说,这跟战斗不沾边啊?”

“但是,这也正是这款游戏的精华所在,把这些元素加进去之后,游戏的战斗系统可以说是独树一帜。而且,游戏画风、音效,以及整体的完成度,都是让我非常满意的,我觉得这是一款不可多得的独立游戏,同时兼顾了游戏性和艺术性,非常符合我们大赛的主题!”

几个评审依次发言,对《水墨云烟》都是不吝溢美之词。

当然,话说回来,这游戏有缺点吗?

非要说有什么不足之处的话,大概就是这游戏是一款横版过关游戏,本身这个游戏类型,有点过时,如果是3D效果,可能跟潮流一些。

但话又说回来,让玩家在画面上画画变成场景,或者是直接在屏幕上写字,这些玩法还是在2D效果下更加适合。

所以,《水墨云烟》作为投资有限的独立游戏而言,能做到现在这个程度已经是相当不错了!

最后的投票环节,观众票数328,评审票数14*10,共计468票!

看起来距离500的满票有不小的差距,但毕竟众口难调,好东西也不见得谁都喜欢,有人不喜欢《水墨云烟》的这种风格也并不意外。

但话说回来,这个票数已经是很恐怖了,直接碾压了第二名五十多票!

后边还有几款游戏,但结果已经没什么悬念了,在看过《水墨云烟》之后,玩家们对这些游戏基本上都没什么兴致了,只想知道《水墨云烟》什么时候上线,在哪能玩!

……

游戏艺术概念大赛,圆满结束。

《水墨云烟》以比较悬殊的票数差距获得了一等奖,180万奖金。

奖金暂时没发,得过几天才能到账。

后续,《水墨云烟》会作为优秀作品,挂在GGAC的官方页面上,进行很长时间的宣传。

当然,这种宣传是一种双赢,GGAC可以借此展示优秀作品,表现出“你看我们比赛办的多么红火”,明显吸引更多的合作方,而《水墨云烟》则是也可以借此机会获得更多的曝光,在上线的时候数据必然更好。

比赛结束后,老金直接在后台逮住了钟鸣。

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