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第187章 触发事件(2 / 3)

第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满意度也有要求!

汤盈算了一下,前两项好说,把加智商情商的工作和娱乐活动安排满就差不多了,但最后一条老板满意度还真是够呛,因为工作一天才只加1点满意度,要想达标,除了得触发加班事件之外,个别的周末也得拿出来工作才能达标了。

“……想转正就得主动加班?太真实了。”

汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!

如果这个期望到期没有完成的话其实也不会有大碍,只是会降低很多的老板满意度,导致更慢完成。更慢完成的话,后边的所有任务也都会往后拖,总之会对以后产生一些不利影响。

而且,如果老板满意度掉成0的话,就会被直接开除,game over。

很快,第二个目标也顺利完成了,老板满意度又提升了一些,游戏进入了第三阶段。

【你终于转为了一名正式员工!】

【现在你获得了一些新的工作选项,这些选项将决定你未来的职业规划,请谨慎选择。】

【老板对你现在的工作状态非常满意,所以问你是否有什么要求。】

【你的要求是:】

【老板我要休假!】

【老板我要奖金!】

【老板我什么都不要,这些都是我应该做的!】

“唉哟,还有奖励呢。”

“我看看,嗯……感觉选第一个是作死,第三个太亏,那就第二个吧。”

汤盈选择了奖金。

【老板对你的工作很满意,并承诺月底给你加1000块奖金。】

“喔,真的给钱啊!那看起来其他的两个选项,应该分别是加健康值和加老板满意度了。”

汤盈分析了一下,感觉自己已经大概适应这游戏的脑洞了。

像这种模拟养成类游戏,肯定不会和现实中的情况完全一致,或者说,这种游戏的目标都是“源于现实,但高于现实”。

也就是说这些游戏肯定有很多跟现实不符的地方,但主要是做到神似。

进入下一个阶段,汤盈发现自己现在可供选择的选项更多了。

依旧还是【工作】和【娱乐】两个页签,但里面的选项丰富了,而且每个选项所加的属性都各不相同。

整体而言,新的选项加属性多,但涉及到增加精神

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