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第167章 游戏标题(2 / 3)

“有人能大致猜出来这游戏的内容吗?微博上只是说了这是一款文字冒险类的独立游戏,而且好像是二战时期的历史题材?我真想不出这种战争题材怎么做文字冒险类游戏啊。”

“难道是用文字冒险指挥行军打仗?感觉不太靠谱啊,不至于做这种吧。”

“游戏名字叫《潜伏之赤途》,潜伏应该是说当卧底吧?赤途什么意思?不清楚。有没有了解那段历史的老哥来科普一下?”

“一听这个题材我就毫无任何兴趣。”

“我也是,虽说本来就没对工作室做的游戏抱太大希望吧,但我觉得做个简单的手环游戏或者益智解谜类游戏我也都能接受,结果给我来了个文字冒险类游戏???文字冒险类游戏在我印象中都是做的类似于《后宫宠妃》的那种宫斗类型吧?结果给我做个历史战争题材?这可真是……”

“我觉得还行,至少这个题材标新立异,之前貌似没人做过吧?”

玩家们的口味各异,但总体来说,也没什么人对这款游戏抱太大的希望。

……

周日。

今天周森和姜婉娜没过来。

昨天周六,因为进度比较赶,所以他们两个也都自愿过来加了会班。今天周日他们两个本来也打算来的,不过钟鸣没让他们过来。

一直工作也是不好的,得劳逸结合,很多时候人在疲劳工作的情况下效率会直线下降,而且做游戏本身就是一个非常需要状态和灵感的工作,所以钟鸣还是更提倡劳逸结合。

工作进度虽然比较赶,但也不在乎这一天两天的假期。

钟鸣此时正在拿着压感笔,在手绘板上写字,也就是游戏的标题。

之前姜婉娜提议用现成的美术字,或者是画一个标题,实在不行可以去请专门的书法家,不过钟鸣没采用这个建议,因为现在他自己就会写毛笔字了,不需要再去画标题,更没必要出去请别人给写。

现成的美术字或者是画一个标题,效果肯定都不会太好,因为书法不仅仅是一种视觉艺术,不只是有字体、风格,还有行距、字距、天地左右、横直等格式,很多书法作品之所以传世,就是因为它其中蕴藏着一种特定的思想感情。

就比如《祭侄文稿》,只是一篇草稿且多有涂改之处,但蕴藏着郁屈顿挫之情,与文中“天不悔祸,谁为荼毒”的句子呼吸相应,让人隔了千年之后再看也依旧能够感受到家国剧变、亲人惨逝之痛。

当然,钟鸣现在

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