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第164章 怎么推广呢(2 / 3)

没有,星华互娱没有强制所有的参赛选手签,估计是对自家公司非常有自信吧。不过也是,一般选手参加比赛了,顺手把作品一卖,美滋滋地吃分成多好啊,估计星华互娱都没想到,钟鸣竟然就把虚拟偶像攥手里,根本不卖的……”

“那原作者是要自己开发版权?”

“开发个屁啊,作者是个新人啊,前两天拿了奖金才刚刚注册成立工作室,还是做独立游戏……他有个屁的资源开发版权……”

“……日,那我岂不是没办法在音乐会上看到我女神了?想想都难受啊!浑身难受!”

“哎,不知道作者咋想的,有这么好的推广机会也不知道珍惜。”

“所以独立游戏是啥?”

“不知道,没做出来呢吧。我还特意关注了作者微博,从工作室那条微博之后就没动静了。”

“发个私信问问?”

很多人往钟鸣的微博上发私信,问夏奈儿的情况。

简而言之就是说,夏奈儿这个形象你得继续开发啊大佬,你攥在手里也不给别人,自己也开发不了,那不是白瞎了吗?

不过这些私信并没有得到回复。

……

一眨眼,一周过去了。

因为已经有了剧本,所以在这方面并不会花太多的时间。游戏本身的程序框架也不复杂,人物立绘也不需要多高的精度,所以做起来的速度很快。

当然,因为人物立绘和场景原画实在太多,为了能够更快完成,也需要把一批不那么重要的角色外包出去,减轻一些工作量,按照市价一张普通的立绘也要2000左右,这块也是大几万块的支出。

而且,既然是正儿八经地做一款独立游戏,肯定也不可能全都原样照搬,很多方面还是可以优化的。

比如在人物立绘方面,每个人物都会依据剧情的不同有各种表情、动作,根据剧情要有各种不同的音效和屏幕特效。

像屏幕震动、模仿流血的红色滤镜等等,这些都也都需要稍微花一些时间去做。

还有比较重要的是人物语音。

语音这东西虽说没有也可以,但最好还是要有的,可以让玩家有比较强的代入感,再配合自动播放的功能,让文字冒险类游戏更像是一本会动的书,会给玩家更好的游戏体验。

而且语音这东西也不难搞,花钱就行。

其实对钟鸣来说,开发《潜伏之赤途》根本花不完这一百多万,这样做是为了控制成本,防止一些

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