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第153章:图纸(2 / 3)

,雪妖怪自然难不倒他,但雪狼团九个玩家就惨了,虽然这些怪也能应付,但有三四个明显有些吃力。  “轻身之法!”  苏明一个加速,回头杀了回去。受到雪妖干扰,九个也无法集中火力对付苏明,不一会便被苏明干掉了四个。  利用地形,不单单包括树林、高地等,更包括视野以及怪物。只是野外怪区的怪都是动的,利用起来比较困难而已。  想利用好怪,走位犀利是关键,但对怪的仇恨掌控,更是关键中的关键。  《英雄大陆》对于怪的仇恨判断有一套复杂的计算方式,包括速度、攻击、防御、距离、地形等因素,玩家要想边玩边计算无异于痴人说梦,更多时候凭的是感觉!  所谓的感觉,其实就是玩家经验,需要大量的实践才能获得,而在这方面,谁也没有比苏明更具有优势。  “这小子太厉害了!我们打不过,怎么办?”  又被苏明挂了一个盗贼后,雪狼团的玩家终于看清了局势,知道这样耗下去,迟早被苏明各个击破,把他们一个个玩死。  “靠,后面那帮混蛋怎么这么慢?老子都拖了这么长时间,这些家伙还没有来到。”一个刺客大叫着抱怨道。他根本没有算过时间,进入怪区不过才短短三分半钟不到。  苏明听了也只是一笑,根本不与这些玩家废话,挂了他们自己就走,他可没有时间与这帮菜鸟玩下去。  “靠!那小子在那!”  这时,后面的玩家终于追了上来,不过都是一些剑士和骑士。在所有职业中,剑士、骑士、刺客、盗贼是速度较快的职业。可速度快又有不同,例如骑士,适合平原地形,在这类地图中,速度消耗耐力减少,也利于冲锋,剑士短距离内提速爆发很强,在野外树林内,刺客和盗贼以及猎人、弓手速度占有。  但是,纵然职业上略有差异,关键还是要看玩家。英雄大陆虽对职业进行了限制,但加入耐力技能后,职业开放度很高,例如法师有战斗法师玩家,可以和剑士、战士一样近身搏斗。  苏明有意勾引对方刺客和盗贼,自然会想办法把其他职业玩家甩开。毕竟,这些都是路人,不是高玩,更不是战队职玩。他们在苏明眼里就是菜鸟,与他们pk,苏明有的是办法把他们分开。  “都怪了?”  发现苏明的同时,他们也发现了躺在地上的尸体,正是他们雪狼团追击苏明的刺客和盗贼。愣了一下之后,他们又大骂起来——“靠,这小子是高手!快,抓紧叫兄弟。”  “妈的,不会踢到铁板上了吧?这小子实力有点太过牛|逼了。”  这些玩家实力虽然弱,但并不是笨蛋,苏明敢当着他们这么多人面挂人,又一挑九,把追击他们的刺客和盗贼都挂了,任

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