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第415章 robtank(2 / 4)

脆设定为常见的对战模式,角色也不再是简单的两个小方块,而是可以引入更为形象具体的图形。”  “类似于拳皇那样的格斗游戏吗?”吴东一边记录一边问道。  “嗯,后期倒是可以考虑这样。”林鸿点点头,“不过,前期的话最好是再简化一点,拳皇这样的格斗模式有点过于复杂了。”  拳皇游戏的格斗,完全是在真实格斗的基础上进行了精简,将主要的一些攻击和格挡动作给抽离,建立模型。  这样的游戏如果能做成功,的确有很大的趣味姓,但是这样一来,对于吴东他们来说的确过于复杂了点,其中的变量和参数太多,只能将其作为后期的一个发展方向。  林鸿之前也只是一个大概的想法,现在也是边思考边说。  “这样……攻击方式简化一下,不要分什么手、脚攻击,直接将攻击手段抽象成一种,也不要分什么重拳轻拳,所有的攻击威力都只有一个标准。”  “如果只是你一下我一下的对打的话,这也没什么意思吧?”吴东停下笔抬起头问道。  这时,林鸿已经心中已经有了新的想法,他脸上露出笑容,道:  “不一定要肉搏,可以做为射击游戏,这样就有意思了。”  “对哦,射击游戏的攻击方式比较单一,也很有趣!”吴东恍然大悟。  接下来的思路就比较清楚了。  他们两个一个问,一个答,就相当于是在进行一场头脑风暴,渐渐地将这个新的游戏给完善了起来。  最终设计好的游戏是一个坦克对战平台,甲乙两方分别是两辆坦克,刚开始出现在战场的时候,拥有一定量的血槽,相互之间可以进行发炮对射,如果被击中的话,就扣掉一定血量,如果持续中弹,血槽耗尽便爆炸,输掉比赛。  坦克可以在战场上随意进行移动,大炮的方向也可以随时进行调整。  坦克就相当于是磁芯大战中的战士,需要大家对其进行编程,给它指定合理的攻击策略和闪躲策略,谁的策略最科学最合理,谁最终就可以赢得比赛。  也就是说,这个平台以后的比赛,涉及到的主要是算法的比拼,以及对算法的实现能力。  为了让参加这个游戏的人更多,林鸿觉得应该支持多种语言,将常见的c和java都要包括进去。  吴东:“老大,这个游戏叫什么名字好?坦克大战?这个名字好像太普通了,容易和其他的坦克游戏混淆。”  “是啊,坦克大战虽然是个很好的名字,不过这个名字已经被很多游戏使用过。为了区别,就叫机器人坦克吧,英文名robotank,在刚开始的时候,就做好国际化的工作,让国外的高手也能够加入这个游戏中来。”  编程本身就是一个非常国际化的工作,

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