第六百三十四章 比拼的内涵(3 / 6)
此不会被认出来,他也不敢肯定。谁知道这些当兵的是不是有什么独特的识人技术呢?
结果剑南悠这大胆的企图还没来及受到检验,就见街边房顶上突然黑影一闪,一个家伙张着法袍灌着风呼啦呼啦地飞了下来,剑锋指向,正是那个沿着地摊走的老兵。战无伤一阵惊喜,这顾飞出现的太是时候了,自己这下不是不用转移了?
这老兵反应也挺机敏,发觉头顶光线有异就知是有人落下来袭击,一边抬头一边已经向后退去,结果一阵酥麻的感觉袭遍全身,一股斥力推着他身不由己地就要朝前飞出去,这临起飞身,后背还被人凌厉地劈了一刀,就见自己那游戏里的生命刷一下已经飘到底,可怜这老兵还没来及回头就已经去了复活点。
“又是瞬间移动!!!”老兵们对这个超现实的技能别提有多怨念了。你房顶上跳下偷袭就规范点不行吗?偏偏这跳一半还要瞬间移动一下,直接移到对方的身后,这谁还躲得了?以上过程说起来简单,但顾飞的跳跃,跳跃过程中的瞬移,落地的位置,出掌心雷,跟着补剑,每一下都是精准无比。瞬间移动这超现实的玩意,现在已经被顾飞成功融入他的功夫中了。
“PK啦!!!”街中玩家看到这里有人被一刀劈死,瞬间大乱,尤其看到杀人者法师,玩家们更是避之不及。这职业几个范围大法铺下去,谁要被误杀一下那也没处说理去啊!
玩家中固然有那种热衷于PK的,或是热衷于看热闹的,但也有相当一部分是非常厌烦这种动不动就当街生事的。平行世界里的攻击无论同队同行会还是同佣兵团都没有伤害豁免,这PK在野外还好,天宽地广任他们折腾,但在这主城之中到处是行走的玩家,这PK时经常就会把一些无辜路人卷入。像法师的范围技,战士的旋风斩、冲锋,弓箭手的箭等等,就是城内PK最不受玩家欢迎的。尤其是一些人员密集的地方,突然来点PK,真是烦死好多玩家了。
复活点就是这么一个地方,这里人员流动大,更有不少商人常驻,但这里同样是一个PK高发区。被人追杀的,得往复活点跑吧?杀了想轮杀的,得在复活点堵吧?所以这地区非但是常有PK,而且是常有大规模PK。
而法师、战士、弓箭手是这一区域最不受欢迎的三大PK职业。这三个职业技能无眼,尤其法师和弓箭手,那发出去的技能都是泼出去的水,目标人物闪掉了,过路的吧唧脑门中箭,冤不冤啊?
所以在有人看到这边法师PK,吼出一嗓子后,场面立刻大乱,玩家收摊的收摊