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第125章 快点长(3 / 4)

速度则是魔骑的一倍,在复杂山地和森林中移动速度更是达到惊人的时速八十公里!它可以作为坐骑,在上面也可以附加其它战斗单位的上半身,从而变成类似于半人马一样的战斗单位。

李察想了想,调看了一下母巢分身其它种族的解析资料,最后选择了以守护精灵作为附加蓝本,新坐骑作为运动底盘的方案,由此创造出一种上半身是精灵,下半身是类似于六足蜘蛛般的战斗单位。看到设计出来的新单位,李察不由得想起了黑暗精灵的一些传说,于是就把这种新的战斗单元命名为蛛化精灵。

蛛化精灵的等级可以从八级一直提升到十五级。八级的蛛化精灵只能使用弓箭、长剑等轻武器,装备皮甲等轻甲。从十级开始,就可以有重装蛛化精灵,可以使用自然法术的蛛化精灵祭司等新的变化。当母巢分身将来进化到十级,拥有自己的真名,并且开始解析位面规则后,蛛化精灵还会得到进一步的强化,其中个别精英化的单位甚至能够拥有类似于森林之子的能力,可以得到森林意志的承认和加护。

看到这里,李察对蛛化精灵相当满意。可以说,它们比守护精灵更加适合绿森的战斗环境。当蛛化精灵的数量达到一定规模,并且兵种搭配合理后,只凭它们,李察就可以纵横林海了。最重要的是,蛛化精灵根本不受森林意志的影响。

李察忽然明白过来,这就是母巢真正的可怕之处。

母巢在哪个位面成长,就会根据所处位面环境调整自己,从而使创造出的战斗单位适应该位面的环境。这是无与伦比的进化能力。一些特殊位面中,环境才是真正的大敌。比如说绿森,其实守护精灵不算强大,数量又少,真正让人头疼的是森林意志。更极端的例子则是深渊和地狱,在那种地方普通人类根本活不了多久,就是传奇强者力量也会有所削弱。

随后就是来自生命树本身的收获了。其中最大的收获自然是生命果实。晋阶后生命树可以每六年就凝结出一颗生命果实,但代价是生命树本身的生长速度大幅放缓。现在距离上一次摘收生命果实已经过去好几年,晋阶时大量没有及时汲取的位面本源力量也可以用来凝聚生命果实。所以生命树现在可以长出两颗生命果实。不过李察权衡了一下,只让生命树生成一颗可以延续十五年生命的生命果实,然后把剩余的生命精华保存起来,供以后生长之用。这样用不了十年,这棵生命树就又可以晋阶了。

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