第398章 影战法,双龙吐珠(3 / 4)
渐地有点看出名堂来了。
“零点的本体和幻影,开始拉开距离了,虽然他们跟Boss之间的距离还是一样的。”
“呃,要开始画大圆了吗?”一个玩家刚打出一句,马上看到Boss居然动了,赶紧又道,“Boss动了,零点的本体和幻象,攻击距离比Boss远!夺天的属性好吧……”
“看起来……好像有点眼熟?我在什么地方看过这种,本体和幻影一边绕着敌方目标呈圆形移动以躲避技能,一边朝圆形发起攻击的……”
“不会吧?我也想起来了!”
零点和幻影的攻击,再一次落在圆心的Boss身上!
附近有识货的玩家,看到Boss的这一下掉血,脑袋里惊悚地冒出了一个词。
双龙吐珠!
没错了!绝对没有错!
零点对Boss用的,正是影战法,双龙吐珠!
……
双龙吐珠,就是利用本体和幻影之间的攻击距离,以敌方单位为圆心移动,做出不间断的攻击,让敌人一瞬间的判断产生差错。
影战法的要点,大多数都是以攻击为目的。
职业赛场上,如果在遭遇双龙吐珠的第一时间,判断不出哪一个是本体,哪一个是幻影,从而选择错了迎击方向的话,那就很惨了。
可能造成的结果,就是多承受几秒的普通攻击,而这几秒在如果是在两个人单独遭遇,没有队友可以协助的状态下,基本就等同于分胜负了!
影战法实际上并不是越多的幻影越厉害,相反,越是这种幻影运用少的战法,越让职业选手胆寒,因为,职业选手的操作水准相差都并不大,而越少的幻影,操作得就越精细,看出来的几率就越小。
双龙吐珠就是在单独遭遇的时候,最怕碰到的一种情况。
很多职业选手碰到双龙吐珠,宁愿不自己一对一去拼,要么掉头就走,要么做视野周旋,等待队友支援。
至于Boss,那就更悲惨了……
大多数Boss可没有什么队友,而且,它自己是没有判断力的,她的所有判断都是基于两个字,仇恨!
仇恨控制造成的结果,就是Boss上一次攻击想去打本体,下一次攻击又想去打幻影……
以圆心攻击外圈,失误率该有多高?
外圈攻击圆心,失误率该有多低?
零点和幻影保持着同样的节奏,移动要快就一样快,要慢就一样慢,要