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第0618章 谋国(八)(4 / 5)

,是彻骨的寒意。

“秦君……”他带着浓烈如火的眼神看了秦远峰一眼,明知道这是个套,别人什么都没说,自己眼巴巴地上赶着往里冲?

“您需要我们做什么……直说了吧……”中村雅哉心中无比纠结,片刻后,狠狠咬了咬牙:“只要是南梦宫能够做到的,我们必定全力完成!”

戏肉到了……秦远峰看了看冷静下来的两人,抬了抬眉:“确实……有点小事需要两位帮忙。”

“这条街,秦皇朝倾注了无数的资金和心血。但是……”他的声音冷了下来:“政府拒绝我们投资。”

“为什么?”中村雅哉立刻问道:“上海应该会开发,这个风声传了不少时间,这是对上海有利的事情,为什么政府会限制?”

“他们没有明说。”秦远峰目光如电扫过面前的:“听说过功高震主吗?历史上的开国功臣能善始善终的渺渺无几……好了,不说这个话题。我现在,需要你们……”

“帮我买下这块地!”

中村雅哉和和田洋一,瞬间愣住了。但是明白以后,额头简直是冷汗涔涔。

这等于是在政府眼皮底下偷天换日!一旦被发现,他们两个公司绝对会列入中国黑名单!而且永远被排除在序列之外!

难怪……难怪对方开出了这么优厚的条件。这个结果……被一国排斥,完全能够匹配它的危险系数!

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PS:一点点题外话:

看到了一个关于文化壁垒的问题,对此我本来不想说,不过想必其他读者也许有此疑问,所以解释一下。

一:时代问题,对于10年要轰破这个壁垒不可能,但是90年初,游戏业刚刚发展,这个不可能中隐藏着一个可能。

首先,那时代中国刚刚开放,对外松泛了许多,这个时候正是外国了解中国的高峰期,对中国的东西,特别是文化并不排斥。

其次,电子娱乐还没有出现正式的文化壁垒这个词,这可以说是一把隐形的剑,很多人都知道不能这么做,却没有提出来,系统理论都没完善,同样,大家都很模糊,没有日后对于其他国家文化的瑕疵必较的感觉。

补一句,我喜欢的是游戏心理学,对于软硬件并不清楚。

二:也是个时代问题,不过和上一个问题不同,那就是,为什么有文化壁垒。

这个是本身存在的,但是很多本身存在的东西会被现实掩盖下去,但是我认为,真正的文

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