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第一百一十八章 炼金术宝库(二)(3 / 4)

,但要从大片苜蓿地中把它们找出来却要耗费一番功夫——显然布兰多这种败家的行径连这位野精灵少女都有些看不下去了。

“大人。”野精灵中的姐姐平静地告诫他:“我们野精灵中有这么一个说法,在学会跑之前,最好是先学会走——”

布兰多心想人类也有这个说法,只是他等不及那么慢吞吞地提升技能等级——如果早先他还可以投入技能经验直接把炼金术砸到十级,但现在他看了看那一栏空空如也的技能经验——只能叹一口气。

他不得不选择这种笨办法。

当然,看起来年轻人在过去几个月中连续获得了精英模板,进入了黄金领域,又兼职了二十多级元素使;似乎理所当然应当留下了一大笔空闲的技能经验,但实际情况并不是那么一回事,有时候计划往往赶不上变化。

当初离开沙夫伦德银矿之后,布兰多从那个号称是正品的风后指环中解放了女骑士奥塔莱丝的印魂,此后他就得到了一个机会——

一个可以在埃鲁因军用剑术达到十五级大师巅峰之后还能继续投入一级的机会。

这样的好事布兰多自然不能拒绝,因为大师巅峰境界之后技能每提升一级带来的好处变化都是翻天覆地的。

琥珀之剑中的技能事实上是这样设定的,在前五级,假设每提升一级对于角色的好处约是1,那么达到五级或者更高之进入了专家级之后,每提升一级带来的好处大约是在2-3之间。

而10级之后称之为大师境,大师境之内每提升一级带来的好处最低也超过5。但大师五级需要的技能经验却是之前十级每一级的十倍,并且技能的大师境对于职业也有要求,非本职技能永远也不可能达到大师境。

至于15级大师巅峰之后,每提升一级的计算公式没有人详细推导过,因为不同职业、技能的收益也各不相同,但大约可以得出15-20之间这个结论。

也就是说大师巅峰之后技能每提升一级,带来的好处几乎是大师级技能每一级的三倍。

这个差距骇人听闻。

不过可惜,当一门技能达到大师之后,技能经验投入渠道就会变成灰色,从此之后这门技能只能依靠练习与灵光一现来提升等级。

至于这种几率,大多全看脸——或者你对技能的理解,十六级技能称之为创造之境,也就是说它包含着一个角色对于这门技能独到的理解与开创性的心得。

一般情况下一个角色能把一门技能投入到十六级,那么这个

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