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第462章 放纵(3 / 5)

的也只有这样的人,才能够压制住自己的力量,甚至让自己受到反震力的影响。

艾格由单手握剑变成双手握剑,呼吸的节奏也变得缓慢而悠长起来。

肖恩微挑了一下眉头,目光也由艾格的脸上移到了他的手上。只不过,神色却并没有太大的变化,因为在刚才那一瞬间的交锋中,肖恩也同样评估出了艾格的大致能力。

【领域:虚度】

【法则:时光】

【领域效果——强化自身:1、自身获得最大值为25%的敏捷增幅;2、自身获得最大值为25%的力量增幅;削弱敌人:1、全体敌对目标的移动速度和攻击速度下降(根据领域范围内敌人数量的不同,最多可以对二至二十五名敌人产生效果,影响偏差值在1%-12%之间浮动;单个敌人最大下降幅度为20%);2、全体敌对目标的攻击力与防御力下降(根据领域范围内敌人数量的不同,最多可以对二至二十五名敌人产生效果,影响偏差值在1%-12%之间浮动;单个敌人最大下降幅度为20%)。】

本来面对四只杀戮之狮时,当肖恩的领域展开后,四只杀戮之狮受到的影响值便在百分之五。不过当艾格也进入肖恩的领域之后,虽然因为多了一个人而导致下降幅度变成百分之四。可是实际上这百分之一的波动所产生的真正价值,却没有同时对五个敌人造成影响更大。

当肖恩的领域决定形成的那一刻,他就基本摸索清楚了自身领域的功能与最大价值。

在面对复数敌人时,四到五名的围攻便是【领域:虚度】的性价比最高的时候。当然,如果要说最有用的话,那么自然还是只面对一个敌人的时候,毕竟百分之二十的削弱便意味着,只要对方的领域被肖恩所压制,基本就难逃一死了。所以从某方面上而言,肖恩是感激艾格让其他人都退下不要插手的决定,因为这反而给了肖恩更好的战斗空间。

如果真的是被一群人一拥而上的话,那么对他们的削弱反而会更小,从而也会让肖恩应对的更加困难——再想像刚才那样随意的将杀戮之狮拍飞,显然是不可能做到了。

毕竟肖恩所领悟的规则是时光,而不是重力或者其他什么同类型的领域——这两者的区别,在于时光所能够产生的影响更多,而其他类型包括重力在内的领域法则,削减的只是速度或者敏捷,而且削减的幅度也是一个固定值。

所以,在增幅了百分之二十五的力量与敏捷,同时又对艾格削弱了百分之四的战斗属性的情况,肖恩不仅挡住了艾

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