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第424章 FG和steam的暗战(3 / 6)

真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个orpg……结果也都还是那样。

取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“ga in ga”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……是累。

时代变了,ba的时代来临,g胖如何不眼红。

《永恒之战》真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70%以的市场份额。g胖怀揣的最大杀器是,原汁原味的《dota》。

用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。

根据两家公司个月也是11月公布的最新数据,stea前总注册用户数量是0.98亿,这是从它正是取代won(世界对抗络系统)为《反恐精英》提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那6年吧。

而fg平台,注册人数则已经达到了1.52亿,其国玩家数量肯定是很多的,请不要跟国人数好吗……fg达到这个数字,只用了3年零5个月。

用户数量的差距,开始有越拉越大的趋势。

11月份,stea时在线人数峰值是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。

其在线人数最多的游戏是《古卷轴5:天际》,正常,刚出来嘛……12.3万名玩家同时在天际省漫游;第二名是世迦推出的《足球经理》(football nager),瞬间滑到了9.1万人;第三名是重点,《反恐精英》,第四名同样也是《反恐精英:起源》,这两款他们自家的游戏在线人数分别是7.7万和7.2万……关键是,这都是哪一年的了。

《反恐精英:起源》都是2004年的,更别说个世纪的《反恐精英》,是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是得说缺乏新鲜血液呢。

第五名是《年货召唤8:现代战争3》,这款游戏更多的玩家还是习惯在主机联机平台对战,随后才是维尔福自己的《军团要塞2》、号称2d横版《万物起源》的沙盒游戏《泰拉瑞亚》,策略大作《明5》和arpg类塔防游戏《地牢守护者》……

反观

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