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第415章 落地一把RPG(3 / 5)

为树的程序员,神经网络人才很少,符合青鱼要求的就更少了啊。

版本制作流程没有先例,团队内部都还在探索之中啊。

还有老板你自己说我们是做游戏的,不是做最强的ai,而是做好玩的ai,这一点的难度才是真的大啊。

一大堆理由或者说苦水就开始往外吐。

叶沉溪看了看贝克,以前没发现这老哥口吃这么伶俐呢,忙宽慰道没事儿没事儿,慢慢来,公司从来就这个项目作为盈利点的打算,莫忘初心,咱们的目标是探索。

贝克这才放下心来。

等一局结束,来福获得了最终的胜利,这是自然,这局本来就是100个来福自己在内斗。

随后叶沉溪坐好,准备开启正式的对局。

这人菜是菜,装备和范儿绝不会输,打一场内部测试赛,还带上了自己专门游戏用的鼠标和键盘。当然也不是为了装逼,用这群程序员的人体工学键盘玩游戏真的是很痛苦的一件事,键位他都找不准。那是极佳的生产力工具,但用来娱乐就算了。

内网服务器一直开启着的,叶沉溪在鱼泡(青鱼内部的即时通信软件)上叫单杰把另外的96名员工们都凑齐,并不全是横公工作室成员,而是整个府南总部各部门踊跃报名的员工们。再请示了一下领导,领导这个时候也已经准备好了,然后指示创建房间,来福已准备就绪,随后大家一起进入了游戏之中。

此时《失乐园》的版本已经完全是面向玩家的内容了,离正式上线还有一个月不到的时间,这段时间里横公当然还会持续开发新东西,但不会再加到游戏中来了,会放到另外的后续版本号里,等游戏上线之后才添加进去。

一款游戏是会有多个版本控制的,几个版本也会同时并行。

只要是增加,改动内容,无论杜少都有可能产生新的bug,或许简单又或许麻烦,不太可控。所以到游戏正式上线前的这段时间里,针对当前版本的唯一任务就是优化,包括卡顿,画面,网络各个方面,然后发现未知bug,修复已知bug。

角色是早已经创建好的,所以跳过了起名捏脸外形搭配等流程,直接来到了出生岛上。

这一局开启的是四排模式,这边四个人的小组是,叶沉溪,单杰,来福,还有远在黄浦的夏青鱼。

叶沉溪对场景刷新出来的速度很满意,为了试验效果,他特意用的是一台中档配置的电脑,当然画质什么的也是调的中等。

出生岛上有一小

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