第396章 Pasca迄今为止最好的一款游戏(4 / 6)
过。”
“我从来没有觉得游戏角色们这么鲜活过。”
这描述比内心敏感文艺的女性艾丽要显得接地气一些。
埃尔法则是走理智路线,他说:“客观地讲,这其实是一个已经被人玩烂了的题材,后启示录时代,反乌托邦,无政府主义,混乱的世界秩序,暴力是最终的解决方案……pasca自己都是第二次涉及到这样的故事背景。”
他顿了一下,又道:“但我同意艾丽,这款游戏真正地让我有最深感悟的地方是,我意识到在那样的世界中,所谓的个人英雄主义的根源是什么。”
“是什么呢?”汉森是个很好的聆听者。
但显然埃尔法并不是好的陈述者,他继续在绕弯子:“故事依然是‘人本位’展开的,这是自然的,pasca需要制造戏剧冲突,凸显矛盾,刻画英雄和反派的的形象。但最终的结果却让我感觉他依然想告诉我们,我们忽视了一些东西。”
“我们扮演者英雄想要去拯救世界,但可能最终不过是自我救赎而已,世界真的并不那么需要我们去拯救。”
汉森咬咬牙:“可以阐述清楚一些吗?”
埃尔法继续道:“我们一直以来的思维都是如此,在面对灾难的时候,想要找到拯救世界的方法,是外星人我们就打跑外星人,是病毒我们就要研发出抗体,我们的信念都是哈,拯救世界。但作为一款丧尸题材的游戏,其实在游戏中面对人类同类带来的伤害,要远远大于丧尸本身。”
“病毒是灾难,是的,但人也是。”
“末世之中个人英雄主义的根源是希望,为我们带来生命的希望,但这种希望不是去战胜敌人,不是面对着病毒就说我们无路可退,没有别的选择,而是应该重建秩序,与自然和谐相处。这是我的解读,个人主观的感受,我玩这款游戏才十多个小时,而且也并不是完全版,每个人的感受可能都不太一样。”
埃尔法很认真地说:“汉森,这款游戏的想要阐述的东西不止这一点,pasca这回的野心,真的很大。”
看着面前三个人那种“心悦诚服”的表情,汉森的身体因为激动显得微微发抖,他迫不及待想要去买到这款游戏的正式版,但可惜,还需要等待半年时间……
他摇了摇头,叹了口气:“好吧,谢谢,我大概知道了。”
“现在,说说你们的意见吧。”
现在是工作时间了。
……
“有大量的粗口,少部分