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第380章 情感到位了(2 / 6)

问题了,明明没有写歌词的经验,别人写的他又不满意,他人的手又怎能表达出他自己的情绪。

挑三拣四的,干脆还是自己写得了。别人给你做的东西你不满意,结果是让人翻来覆去地改,如果自己做的,即使无法改进了,那也没办法不是,只能这样用了……

很多对于自己创作偏执的人都有这样的倾向,作品要表达自己的想法,和作品是完美无缺的,两者之间,他们更愿意选择前者。

最后的结果,慕容认为出人意料地还不错。

她当时指着里面的两句歌词“我让他们带我回家,并不是因为我软弱,那是人间所有的喜怒哀乐,我都已经尝过。”跟叶沉溪说:“没想到你还挺硬核,很有蓝领气息。”

就像是那种在工地上的建筑工人,对自己的力气很自信,不服输的样子。

她也特意在其中增加了黑胶唱片的效果,很复古地,有时间的质感,就像是上世纪70年代左右的感觉。如果是电影,就是传说中的菲林感那种。

这已经是一段完整的短片了。

如果换做一个普通玩家来看的话,更多的是对游戏持以好奇,对世界,人物,剧情,氛围。或者只是觉得这很酷……临死之前,我要听歌……这真的是太酷了。

而作为整个游戏世界的缔造者,叶沉溪想到的自然是游戏中发生的一个个故事。

这个故事的框架是他自己搭建的。

刚才他将自己带入到了那个虚拟世界中去了,那里面有很多告别的场景,生与死之间的。

叶沉溪从心中有成立这个项目的念头开始,就一直试图去模拟那些情感,他必须沉浸其中。

之前在府南,他有时候专门抱着饺子,想象着饺子在怀里逐渐死亡的场景……他想将《我是传奇》中威尔史密斯和山姆告别时候的场景复现,那应该是游戏中后期比较重要的一段剧情之一。不过和电影不同,游戏中的狗并不是被主角勒死,而是自然老死。

在陪伴了主角十五年之后,和主角一家人曾经幸福生活,也一同经历了世界的改变,病毒的侵袭,其他幸存者的欺骗,背叛,一人一狗相依为命了它的短暂一生后,最终迎来了死亡。

也正是因为一同经历的那些,所以这种陪伴才更难能可贵。

这才是真正的开局一条狗。

这条狗的死亡对于主角来说,是曾经生活的最后一丝痕迹也终于消失,一人一狗的道别,也是主角与曾经生活的最终道别。

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