第375章 整风运动(2 / 6)
域拥有绝对的统治力,光是他们的王牌之一《永恒之战》在国内拥有超过2000万的活跃用户,更别说开始改变很多玩家们游戏习惯的fg平台,可谓把控全场,掌控雷电。
而腾华也拥有24.3%的市场占有率,王牌自然还是《超越火线》和《地下城勇士》,至于另外一款收购了拳头游戏的ba类产品《传联盟》,在美服只能说取得了差强人意的成绩,在《永恒之战》这一同类型巨头的压制之下,其实并没有达到腾华原本的预期。
在美服正式公测开启之后,日活跃用户量级在10万左右下徘徊,看起来并不像是能够扛起“挑战永恒之战霸权”大旗的揭竿者。
那个泰坦巨人一般的霸主,它出现得更早,早早地占领了一个无人的市场,而且各个方面的素质……其实从最初的版本已经要强于它了,从引擎拉开了差距——《传联盟》使用的是拳头自研的一个伪3d引擎,可以实现的技能也远不如《永恒之战》丰富和充满天马行空的创意……更何况《永恒之战》已经线了两年半时间,经过了近百个大大小小版本的优化,差距非常明显。
腾华已经正式公布了这款游戏国内的公测时间,希望在国内依靠他们在社交领域的强大后盾,能有一个翻转的剧情。
但大多数媒体,几乎已经作出了“抬走,下一个”的判断。
而下一个挑战者,毫无疑问是维尔福确定将于明年下半年时间开启内部测试的《rota2》。维尔福内部已经加紧了研发速度,这一点全世界都知道,一方面是《永恒之战》的火爆确实是个带动作用,并且给他们很多东西带来了真正具有参考价值的内容,而且……很多技能设定的东西,本身是直接使用《rota》的内容,这节约了太多时间。
至于目标是谁,不言而喻,哪怕创始人g胖在接受采访的时候说:“我们正在做的内容,并不是以哪款游戏作为目标,我们只是想将最原汁原味的rota带给玩家们。”
盛达如今还拥有16.2%的市场占有率,但是对第四名黄易的15.9%,领先优势已经非常微弱。
这还是第二季度,代理运营的游戏韩国游《龙之谷》有远超过他们预期收益的情况下。
但他们在这个江湖的地位日益下降,已是不争的事实,他们已经不再是曾经那个可以为所欲为的主宰。
个月他们通过盛达学产出ip然后自主研发的大作《星辰变ol》开启了内部测试,但无论数据还是玩家反馈,媒体评论,都远无法让他们满意。