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第349章 游戏的终极意义(4 / 6)

选择。但又真的很短,尤其是现代社会,我们每天被大量重复机械的内容填满,没有那么多的时间和精力去经历曾经幻想的那些体验。”

“所幸,我们还有书本,有电影,有音乐,所幸,我们还有游戏。”

“那些我们在现实生活中始终无法经历的事情,在游戏中成为了显示,我们在峨眉山山顶沐浴的圣光是如此洁白无瑕,我们在生死时刻被同伴伸过来一只手拉住,心中又是如此温暖感激。面对苦难中的族人,我们心生怜悯,在幻境中每一世死亡的时候,我们又能去思考自己存在的意义,然后希望自己能够坦然。”

“这就是游戏的终极命题吗,我们想告诉全世界,也包括我们游戏玩家自己的是,我们在游戏中并不是逃避现实,虽然现实确实冰冷残酷……这是我们在游戏中学到的,在其他电视电影中,小说作品中同样也是如此。现实生活太难随我们的主观意志改变,而它们却能带给我们那些现实生活中永远也无法触摸到的经历。”

“你或许会说,那些人,那些故事,那些经历都是虚拟的,假的。但我们在其中的感受到的情感,却是真的。”

“我们在这些经历中学会,如何去面对自己的人生,如何去更好地生活。”

“如果给我一个回到过去的机会,我会跟当初的老师说,我以后,想经历人间的喜怒哀乐。”

“谢谢《逍遥游》,带给我们这样的体验。”《fami通》,评分:40/40。

这是三大媒体中的第二个满分,《逍遥游》又拿到手了,现在还剩《gamespot》一家。

看起来《逍遥游》离成为时尚第四款三大媒体全满分的目标,又进了一步,目前进度2/3……

这下gamespot的编辑们压力就有点儿大了,如果没能打出满分,并且给出的扣分理由不能让这款游戏的玩家们的认可的话,他们会被骂得很惨的。

……

很多国内的玩家以为青鱼网络的美术最近会比较忙,主要是忙着做海报……其实也并没那么紧凑。

游戏销量增加100万,可比电影票房增加1亿人民币难太多了。

按照标准版60美元的售价,100万的销量就是6000万美元,约合3.7亿人民币呢,况且它这个基调起得太高了一些,800万套的时候才发了第一张海报……

《逍遥游》用了一周的时间达到了800万销量,那是6月18号,按照自然逻辑,这个时候也应该有较大幅度的下

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